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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr056~ 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr056~ gr056 救護ゴブリン カラコ【C】 gr057 雲を操る巫女 ドゥマニ【C】 gr058 水晶の獣騎兵隊 イラーシャ【UC】 gr059 洞窟覇王 ゴルガル【SR】 gr060 破壊の絶刀 ボニス【R】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~gr045はこちら gr046~gr050はこちら gr051~gr055はこちら gr056 救護ゴブリン カラコ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 救護ゴブリン カラコ グランガイア軍衛生大隊長を務めるゴブリン。戦争の影響で医学の発展が急務となったグランガイアでは、粗雑ではあるものの「手術」技術が確立。再起不能とされた怪我も治癒することが可能となった。だが、麻酔技術はまだなく、医者嫌いのゴブリンが激増している。「よーし、今日も行くか!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 65 アビリティ 悪鬼の大手術 AP AP値 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力を上げる。その後、そのユニットは移動できなくなる。 INT 4 スキル 最期の切除術 スキル内容 自身が戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルの中からランダムに一個を選び、破壊する。 関連キャラクター 【持ちつ持たれつ】葬儀屋ゴブリン ツェ 召喚獣カスタマイズ 【歌の癒しに興味】踊る草原のキャッツポー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 吉井徹 カード評価/補足 えっと……どちらさまでしょう? 別人にもほどがあるイラストで帰ってきた軍医。しかしメインは手前にいるララトだ! スペックは平均以上であり、アビリティの上昇値も優秀(+42)なのだが、10c 程度しか持続しない。まあ、移動不能というデメリットを考えると長過ぎても困るのだが。 しかしエンチャ樽の中に引きこもるマスターを援護するには持ってこいなので、関連をなくしたとはいえイラストで同居しているララト嬢などと組み合わせてみよう。 もちろん、攻撃力に不安のある低レベル杖やローコス杖などを強化してもよい。 別の使用方法としては神託デッキやヴァルヴァデッキでの採用が考えられる。 普段はヴァルヴァやグラリスを超強化で援護し、機を見計らってDAした低剣にアビをかけてやろう。落ちてもさして痛くない1剣が5剣並みかそれ以上の威力で敵召喚師の体力を削り取ってくれるだろう。 また固定状態のときはグランピュータ等の強制移動アビは効かない。それどころかアルネアビで弾かれることもなくなるのだ。 しかしロタネー他の瞬間移動系は有効なので注意。尻ヴァレッタに帰還されたりしたら目も当てられない。 スキル効果もなかなかに優秀。特に活用しなくても敵に落とされたときの保険にはなるし、復活アビリティ等と組み合わせて敵への嫌がらせもできる。 ほぼ同様のスキルの量産型サイクロプスに比べデッキを圧迫しないので、面白い使い方ができそうだ。 gr057 雲を操る巫女 ドゥマニ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 雲を操る巫女 ドゥマニ 小型の雲を操ることができるゴブリンの巫女。争い事にはあまり興味がなく、巫女仲間の間では大の悪戯好きとして知られている。彼女が操る小型の雲で目隠しをされ、衝突事故を起こした騎兵は数知れず。一部の騎兵の間では「悪戯の魔女」というあだ名をつけられた。「面白そうじゃな。ワシも混ぜろ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 黒雲の罠 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 以下の罠を生成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った時、発動する。「範囲内の敵ユニットにダメージを与える。」 INT 5 スキル 底力 スキル内容 味方召喚師が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【怒られた】理を操る巫女タジーヌ 召喚獣カスタマイズ 【からかうと面白い】戦闘用メイド ノンド このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration S.T.S カード評価/補足 ロリババァが赤い国にもやってきた! アビのダメージはおよそ200前後、INT上昇でダメージも上がるがそこまでするほどの強さかと言われると……。底力の上昇値は1段階ごとに+1。 赤の特色のダメアビ持ちだが一般的なそれと違い、能動的にダメージを与えることができないので、 相手をうまく誘導する・相手がこちらを潰しに来た時を見計らって設置するなどの工夫が必要。 一応、近接攻撃中なら設置即発動が可能。その分効果範囲は広く(回復エリア並み)、範囲内の全員にダメージなので上手く使っていきたい。 実際のところはそんな手間をかけるよりもピンポイントではあるがカウスを使ったほうが確実に楽ではあるが。 追加当初から全く話題になってないが、イラスト中にオユーとグラドも出演してたりする。 みんな尻とかにばかり目が行っていたのだろうか。 gr058 水晶の獣騎兵隊 イラーシャ【UC】 レアリティ UC 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 水晶の獣騎兵隊 イラーシャ 混沌の魔力の影響によって、驚異的な反射神経と操縦技術を身に付けたゴブリン。専用にチューニングされた機体「クリスタルマグナム」には魔法の反発力を応用した、駆動部分の機動力向上技術が試験的に導入されており、本人も機体のカスタマイズに余念がない。「風となれ!クリスタルマグナーーム!!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 936 COST 3 ATK 50 アビリティ MAXブースト AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「攻撃している間、このユニットの攻撃力を上げる。」 INT 5 スキル 爆走日和 スキル内容 天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【マシンを褒めてくれた】礼賛の歌い手シャテル 召喚獣カスタマイズ 【改造パーツを依頼】孤高の獣騎兵隊ビンガー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 斎藤直葵 カード評価/補足 フレーバーのセリフが非常にアレな獣騎兵が登場。 フレーバー的にはプラセと仲がよさそうなものだが、ビンガーに対する感情が正反対なのは混沌の影響のせいか。 アビリティはクリサアビと同等か少し大きい程度。密接していると使えないので少し後ろから打つ必要があり、重ね鹿などには利用しにくい。 アビリティ効果は近接攻撃だけでなくマスターの射撃にもきちんと適応されるので、マスターの支援に使うのが適当か。上昇値は+17。 他の新カードに比べ、いまいちぱっとしないアビリティだが、APは軽く、上昇値も高め。ついでにいうと低APかつデメリットなしの味方単体のATK強化アビリティは意外と少なかったりする。 攻撃していなければ元の攻撃力のままなので、新クフェア他のATK50を閾としたアビリティ等と組み合わせるといいかもしれない(ATK50未満系エンチャントとは噛み合わないので併用しにくい)。 なお有志の調査報告によると、 ・ヒルガ他、ATKを一定の数値にするエンチャント範囲内では効果なし(エンチャントによって上書きされる) また何故かシャテルと相互関連。 グランガイアに襲撃されたシャテルが如何様にして敵方であるイラーシャのマシンを褒めるに至ったのか謎は尽きない。 gr059 洞窟覇王 ゴルガル【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 洞窟覇王 ゴルガル 「混沌の卵の車輪」を操るグランガイアの王。混沌の貴公子を倒すために穿った「混沌の裂け目」からのエネルギーを吸収し、他のホイールチルドレンを圧倒する力を得た。現在は自らの体を盾に、裂け目が広がることで起きるツインガルドの崩壊を食い止めている。「これがワシの力だ!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 38 アビリティ 混沌の炎波 AP 4 アビリティ内容 範囲 盤面全体 グランガイアのユニット以外のユニットにダメージを与える。 INT 7 スキル 坐する覇王 スキル内容 このユニットが移動していない場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【頼れる戦士】無双暴君ガルガドラ 召喚獣カスタマイズ 【面白いガキ】小さな巨人ギルドール このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚師に与えるダメージを増やす。 Illustration Takano カード評価/補足 我らが洞窟大王、満を持してのリメイクである。 スペックはリメイク前と変わっていない(ただし後述するスキル効果により、4杖標準のATKは確保している)ものの、アビが相当に強力。 グランガイア以外のユニットであれば495ダメージ(1杖がミリ残る程度)を敵味方問わず全員に与える。マルチ国家でサブ国家にグランガイアがあるユニットにはダメージが入らない。 キャンディ以外はあまり対戦では見かけないが頭の片隅に入れておこう。 味方も対象となるのは一見デメリットであるが、赤単ならリスクは0であるし、混色デッキでも能動的に精霊ゲー等ができると考えることもできる。 また、盤面対象のためアルカブやエルライといった「対象にならない」効果を気にせず使用できることも強み。 赤単対決ではその力を十分に発揮できないため、上述の精霊ゲーも踏まえてリゼなどの色変えユニットと組ませると更によいかもしれない。 逆に敵の色変え対策にはイラス等が有効…だが、新ゴルガル対策のためだけにイラスを入れるというのは… なおINTによる影響はINT1に付き35ダメージの増減である。 値としては小さいがINT1で1鹿が、+2で1剣が確殺出来るので一考の余地はある。 スキルは+6。杖は攻撃時に移動することは基本的にないため攻撃力44のユニットと考えればいい。 ゴブリンの大王らしく、赤メインのデッキに新たな可能性を見出してくれた一枚。どっかの同族殺しのメイド長も覇王を見習って欲しいところである。 gr060 破壊の絶刀 ボニス【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイアネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 破壊の絶刀 ボニス 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至ったゴブリン剣士。ゴブリンの中では珍しく理性を保っており、混沌の軍勢の指揮を執るヴァルヴァの副官としてホイールチルドレンを脅かす。その剣の腕はあのドガをも唸らせたと伝えられるほど。「なるほど、覚悟は出来ているということか…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 48 アビリティ 破滅の抜刀術 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。その後、このユニット以外の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットは移動できなくなる。 INT 6 スキル 巨人の遺伝子 スキル内容 エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【指揮に従う】騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ 召喚獣カスタマイズ 【一目置く】究極超人 ドガ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration トニーたけざき カード評価/補足 『地蔵』だの『宇宙人』だの散々なことを言われているイロモノ系の見た目とは裏腹に渋いセリフが印象的なゴブリン。 レベル2キーパーとしては低めのATKをアビリティとスキルで補う形になる。 さながらプチドガといった様相だがレベルによるHPの差を忘れてはいけない。 アビリティは味方1体をランダムに移動不能にする代わりにATKと速度を上げるもの。 自身のATKを+30し、速度はおよそ2倍、具体的にはシーカーと同速になる。 効果時間は自身の強化が22c、味方の行動不能時間は15c。 スキルは自身を含めたグランガイアのユニット1体につき+2されるため、 一人でも実質ATK50、赤単で標準~それ以上(54~66)さらに赤単同士ならば・・・と夢は広がる。色変えに弱い点を補うためにチャチャニやイラスと組み合わせてもいいだろう。 必然的に赤が増えスキルが活きる神託や、関連のあるヴァルヴァ等との組み合わせが考えられるが、 味方が一人動けなくなるというリスクもお忘れなく。新ホフスetcと組み合わせれば……とも考えられるが、あちらの能力は『敵ユニットのアビリティ』のみを消すので、この方法に使えるのは旧リッツぐらいである。 ただ、悲しいかな、赤の2剣には2剣最強と名高いツェがおり、彼を押しのけてまで使う価値があるかと言われると…無念… gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~gr045はこちら gr046~gr050はこちら gr051~gr055はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne011~ne020 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne011~ne020 ne011 戦闘用メイド フェンネル【C】 ne012 戦闘用メイド マジョラム【U】 ne013 戦闘用メイド ローズマリー【R】 ne014 挑戦する タンジー【C】 ne015 統括する ボリジ【U】 ne016 ドラゴンゾンビ【R】 ne017 白夜の紳士 ドルビー【SR】 ne018 不誠実な ジギタリス【U】 ne019 優しさの エキナシア【R】 ne020 夢路の淑女 シャローン【SR】 ne001~ne010はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne011 戦闘用メイド フェンネル【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド フェンネル 常にコリアンダーと共にしている凸凹コンビの一人。メイドとしての腕は家事、戦闘の両面において余人をもって代え難い能力を有している。ただ一点、しゃべるのが苦手で、コリアンダーと出会う以前はそのことで主人の怒りを買い、解任されたこともある。「お相手…いたします」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 850 COST 2 ATK 45 アビリティ 呪いの人形の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【なかよし】戦闘メイド コリアンダー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 堺はまち カード評価/補足 使い勝手のよい2コスシーカーでエンチャント持ち。まあ3APは重いかなという気もするがアニスと並ぶ高スペックにもひそかに注目すべきか。 1コスダメ計のコリアンダーとも相性がいい。地味にできる子。狂戦士は+2 アビリティはエレメンタル1個につきATK-6。防御力も下がっているので実効果は数字以上に大きい。 防御の低下は被ダメージが5%UP、重複するとかなり効いて来る。 範囲はやや狭いがそれでも直径で約26cmとLv2杖で範囲外から撃つのは難しい程度には広い。 カタログスペックだけではかなり強そうに見えるが、黒の2レベルシーカーにはアニスやキャンディーという強力なカードが揃っており、 呪いの人形にはそれらを押しのけてまで入れるほどのパワーがないというのが悲しいところ。 特に同じエンチャントアビのキャンディーはオバコス故にスペックが高く、ATK減少値等ではフェンネルには劣るものの、 エンチャントは何処に置いても黒相手には盤面全体に効果がある上に樽がある限り永続でATKを下げる程強力なので、大抵の人はこちらの方を利用してしまう… 同族殺しとして名高いキャンディーであるが、最も被害を被ったのは間違いなくフェンネルであろう。 呪いの人形を彼女からプレゼントされても、キャンディーは文句は言えまい。 ただ、リメイクされた自分もだが、同レベル帯にわかりやすい強さのカードがあるだけで彼女自身は弱いわけではない。ATK50未満デッキなど活躍の場は残っている。 結局はプレイヤーの工夫次第である。 余談だが、電撃アーケードのネクロポリス特集で彼女の没図案が載っていたのだが、こちらの方が可愛いという声もあったりする。 名前の由来はFennelと言う料理用ハーブ(和名:ウイキョウ)。 ne012 戦闘用メイド マジョラム【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド マジョラム 「料理」が得意な戦闘用メイド。いざ戦闘となると包丁はもちろん、鍋にフライパン、おたまを駆使して相手を一品料理に仕立て上げてしまう。一度、「反逆者の活け作り」を御主人様の食事に出したことがあったが、その凄惨な盛り付けに主人は一口も食さなかった。「ふふ、楽しいわね」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 満漢全席 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方の賢さを上げる。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【ライバル】戦闘用メイド アンジェリカ 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】緑海の幻術師 ステラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 平尾僚 カード評価/補足 説明文が大変怖いことになっている。 関連キャラクターである旧アンジェリカとは同スペック、同系統のアビリティ。 だがスキルの士気旺盛の効果(ATK+3)でこちらは開幕に強い。しかしINTは6とこちらの方が低い。 アビリティはINT+2、効果時間が90c。AP4でこの効果は正直時代に取り残された感じがする性能である。 INT系アビの恩恵を受けたいのであれば旧ペリドの方がデッキを圧迫しないし、同APで+4かつ効果『永続』のリンエッジ、何より条件次第とはいえ、 標準スペックの3鹿で、簡単にINT+2するメイド、ノンドが出てきてしまったのが…彼女が何をしたというのか。 ライバルであったアンジェリカだけでなく、対抗心を抱いていたステラですらリメイクされたというのに彼女はEXというのも哀愁を漂わせる。 彼女が何をしたというのか(大事なことなので2度ry)。 しかし声が特徴的で料理上手とキャラが立っていることなどから、ゲームを離れたキャラクターとしての人気は高めである。 某イラスト投稿サイトで絵師からの書き下ろし絵が複数(排出停止発表時→EX発表時、同人誌発表イラストのカラー版)公開されたりと、絵師にも愛されている。 余談だが初期カード案ではロングヘアー案もあったらしい。 名前の由来はMarjoramという料理用ハーブ。オレガノと同じく紫蘇科である。 ne013 戦闘用メイド ローズマリー【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ローズマリー ダルタニア専属の戦闘用メイド。特技は「お裁縫」で社交界の度に披露されるダルタニアの衣装は彼女のお手製である。その際に使われる「布地」を調達するため、しばしば隣国にお出かけすることもある。曰く「竜の皮膜はとても上質な素材」なのだそうだ。「行って参りマス」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 46 アビリティ 究極のご奉仕 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と対召喚士攻撃力を上げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 7 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【御主人様】深紅の牙 ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【上司】白夜の紳士 ドルビー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration こうたろ カード評価/補足 究極のご奉仕…どんなご奉仕をされるのだろうか…ご奉仕した後戦闘不能になるし…。 アビリティの効果はATK+15・召喚士攻撃力2倍。効果時間は18cとそこそこで、スキルで召喚ゲージが14%ほど増えるので相性が良い。 複数のキャラにかけて召喚士を殴りにいくと見る見るうちに大打撃を与えることができる。 剣に関してはヴァルヴァの方が圧倒的によいので、どちらかというと鹿主体のデッキで光る効果であろう。 AP3はやや重く見えるが、COMがシナリオ戦などで見せてくるような常に動きまわるシーカー捌きをまねして慎重に使えばたまらないこともない。 現状唯一の対召喚士アビリティでもあり、さんざん相手陣をかきまわし相手をひきつけてから…などロマン広がる一枚。 ただ、3レベルが落ちるというのはやはりきついので、そこをどうカバーするかが問題であろう。 地味にINT7であるので、IMT系アビスキルも駆使するとよい。 スキルの上昇率は自爆可能であるためか他のレベル3の半分程度である。 最初期はメイドの中で唯一他のメイドさんと相関性を持たなかったが、ミントの追加によりやっと友人ができた。 しゃべり方がちょっと特殊。勝利時と優勢時のセリフは毒舌めいどさん好きなら一度は聞こう。 主人、上司共々リメイクされたというのに、彼女は未だにリメイクされる気配がない不遇なメイド。 個々人の人気は勿論、一家としての人気も高いダルタニア一家なので、主人と同絵師で早くリメイクして欲しいという声も少なくない。 名前の由来はRosemaryと言う料理用ハーブ。 ne014 挑戦する タンジー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 挑戦する タンジー 神祖に連なる血統をもつロード。以前は己の血統を誇りつつも、傍系のロードに対しても寛大な態度で接していたが、ある時期を境に、血統至上主義者となり、神祖直系以外のロードを排斥する高度に出る。その極端な行動の原因とは……。「下賎な輩よ、退くがよい!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 24 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【直系】神祖 アルカード 召喚獣カスタマイズ 【執事】厳格な コルツフット このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 黄黒スターターの一枚。アビリティ・スキルを持たない代わりに高ATK。 そのためコリアンダーやジャスミン等の低ATKの1Lv1コストシーカーなら3すくみもなんのその、平気で返り討ちにできる。 ただ、1レベルマスターに求められているのは戦闘力ではなくアビリティなこと、カードプールの増加によりスキルやアビリティ込みでなら ATK25以上の1レベル1コストマスターも珍しくない現状などにより、ATK24というのは特に大きいメリットでもないのが悲しいところ。 序盤のシナリオではテキスト後半通りの、これでもかというくらい小物な役割で終わってしまったが 中盤から終盤にかけてはテキスト前半通り、誇り高い神祖直系のロードとしてダルタニアの力となった。 名前の由来はTansyと言う薬用ハーブ(和名:ヨモギギク) ne015 統括する ボリジ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 統括する ボリジ ネクロポリスの執事の中でも古参に分類される。今現在は執事のかたわら、新参の執事に対して「執事とはどうあるべきか」を教育している。その有能さから、他のロード達からのヘッドハンティングの誘いを受けることも度々あったが、もちろん、そのすべてを断っている。「おもてなしいたしましょう」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 57 アビリティ 教育的指導 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力と移動力を下げる。 INT 6 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【部下】戦闘用メイド ケッパー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす Illustration 増田幹生 カード評価/補足 含みがありそうな笑顔とは裏腹にすごく紳士な執事。コスト3キーパーでATK57はかなり心もとない。 逆境の力があるので見た目よりは殴り合いに強いが、それでも旧レッドアイに食い殺されたりする時も多々あるので過信厳禁。 アビリティはネクロポリスが苦手とする「5コスキーパー超絶強化」へのメタスキルで、与ダメージを30%増やす。 効果時間は19c。減速効果もあるので、高レベルシーカーに対しても非常に有効で、逆境を無視するとatk61までの4鹿は一方的に討ち取れる。 しかし同じ国にいるカルマには負けることもあるとのこと…まぁ、あちらが異常だから仕方ないのかもしれないが。 本人は足が遅いキーパーなので、自身が戦いに行っても敵に追いつけない可能性もあるので、 アビをかけた相手には2~3レベルシーカーが向かわせるというのもいいだろう。 そう考えると、メイド達の教育係にふさわしいアビともいえる。 スキルの逆境の力はATK+21。 名前の由来はborageという薬用ハーブ(和名:ルリジサ)。 ne016 ドラゴンゾンビ【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 ドラゴンゾンビ 青銅の時代の古代竜の遺骸を、強大な魔力によって操るネクロポリス最大級の怪物。自我を持たず、動きも鈍重であるが、伝説の時代の力の片鱗は現代の魔力では到底及ばない圧倒的な戦闘力を有する。溜息のように吐き出される瘴気のブレスも強力な武器となる。「グオォォォォォ…」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 渦巻く瘴気 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の敵ユニットの数に応じて周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。」 INT 5 スキル 吹き出る瘴気 スキル内容 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】深紅の牙 ダルタニア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPと防御力を上げる。 Illustration 米田仁士 カード評価/補足 スキルの吹き出る瘴気は眼前のユニットにHP減少効果を与える。効果が発揮されると対象者のHPバーが青色になり感電したようなエフェクトが出る。 アビリティの渦巻く瘴気は半径カードの横2枚分くらいの円形(Lv4のマスターの射程ほど)内の敵ユニット全員にダメージを与える。 効果時間は13c(ダメージを与える回数は12回)、1回のダメージは対象が1人で約58、人数1人追加ごとに約+20される。 その性質上、重ねて乱戦するのが主な戦術の鹿に対してかなりの抑止力を持っており、 射撃するために迂闊に近づいているマスターは勿論、触れないゲーみたいに動けばキーパー相手にも非常に有効である。 APも2と軽く連発できるので、5レベル費やすだけの価値はあるキーパーであるといえる。シナリオでも大活躍すること請け合い。 ダルタニアとの関連はクリティカルダメージup。その威力はエレメンタルを一撃で破壊する。 ne017 白夜の紳士 ドルビー【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 白夜の紳士 ドルビー ネクロポリス最年長の執事。世代を超えて主に仕え、現在は若き王ダルタニアを公私ともども支えている。また、数知れない戦いを経験してきた最強の剣士であり、その実力はシャローン率いる最強メイド軍団からも一目置かれるほどである。「お呼びですかな?」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 67 アビリティ 闇夜の一撃 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。時間帯が夜の場合、下げる数値を増やす。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【忠誠】深紅の牙 ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【部下】戦闘用メイド ローズマリー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 闇夜の一撃はカード約2枚離れたところに中円。ATK減少量は昼で-13、夜で-18なので夜推奨。 防御減少は被ダメージ40-45%程度増加の模様(昼夜不明、要検証)。 しかし、接近戦中の相手には掛からず、離れた相手に掛けても逃げられることがしばしば。足の速いメイド軍団のお供に。 ただでさえ微妙という評価が多い4レベルキーパーで、INTも6と中途半端な上にこのアビとスキルは非常に厳しく、 リメイクされたドルビーがかなりのスペックを誇っている以上、厳しい言い方になるが、こちらのドルビーを使う価値はほぼ皆無とも言える。 まぁ、現状では無なのは使用価値だけではないが…公式の使用率ランキング的に… ne018 不誠実な ジギタリス【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 不誠実な ジギタリス 神祖直系でありながら、老若関わらず礼儀正しく接するロード。しかし、その裏では様々な謀略を巡らせ、自らの目的のためならば、すべてのものを利用する。「面従腹背」とは、まさに彼のためにあるような言葉である。「ハハハ、愉快ですね。」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 不快な笑み AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、味方ネクロポリスのエレメンタルの数に応じて攻撃力と防御力を下げる。 INT 4 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【直系】神祖 アルカード 召喚獣カスタマイズ 【執事】寛容な コンフリー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 アビリティはネクロポリスのエレメンタル0個から順にATK-0、-5、-7、-10、-13、-16、-20。効果時間は17c。 防御力低下は検証と合わせるとATK減少値と等しい%だけ被ダメージ増加と推測される(1個で+5%、6個で+20%)。 AP2と安いので、連発して相手にこれでもかと嫌がらせをしよう。 2コスマスターとしてはかなりの高スペックではあり、アビの本領も発揮したいのでネクロポリス単でいきたいが、 キャンディーや新シャローンなど同族殺しがいる現状ではネクロポリス単はきついだろうか、最盛期と比べると使用率は落ち気味である。 逆にこれらのデッキでサイドに挿しておくといいだろう。 しかしこれといったライバルも出ておらず、アビも全く修正されていないというのに、 よりにもよって同国の同族殺しメイド達のせいで大きく被害を被るというのも何とも言いがたい光景である。 名前の由来はDigitalis purpurea(和名:キツネノテブクロ)と言う薬用ハーブ。ただし毒をもつ。 ちなみに強心剤として使用されることでも有名。…あれ、戦士の意地ってもしかしてこの事を兼ねたシャレなのか? ne019 優しさの エキナシア【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 優しさの エキナシア レイピアをかまえる姿も凛々しい男装の麗人。その剣捌きはネクロポリスでは知らない者がいないほどの腕である。美しく、強く、誇り高い女性だったが、いつのころからか、力を追い求めることに固執するようになっていた……。「我が強さの糧となれ!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 愚者の墓の召喚 AP 4 アビリティ内容 範囲 周囲 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。」 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【直系】神祖 アルカード 召喚獣カスタマイズ 【弟子】深紅の牙 ダルタニア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 ネクロポリスでは貴重な女性マスター。 アビリティは エレメンタルを中心に、カード1枚半~2枚分の範囲内にいる味方ユニットの姿を見えなくするというもの。 透明化しているユニットは戦闘していても相手からは分かりづらいのを利用して、 エレメンタルの後ろから透明化したマスターで相手をジワジワ削っていくという戦法が有効である。 ただし、あくまで透明化しているだけなのでダメージは受けるので注意。(敵マスターからの攻撃も受ける) とはいえ、相手から位置がバレてもHPが見えないので全くの無意味ではない。 あと、すべてのエンチャント系に言える事だが オユーなどのエレメンタル破壊に弱いのが弱点。 範囲が直径で約17.3cmと範囲型エンチャでは最低クラスなので複数エンチャをしないと居場所の検討が付くのも欠点。 名前の由来はEchinaceaと言う薬用ハーブ。 可哀想なことに、5thエクスパンションにて、リメイクもエクストラも無しの「完全排出停止」が決まってしまった。 シナリオでは結構活躍しているのに……。 同じようにシナリオで結構出番があったバイカルも彼女と同じく完全排出停止となっている。TAITOは男装の女性が嫌いなのだろうか。 ne020 夢路の淑女 シャローン【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 夢路の淑女 シャローン ネクロポリス最強のメイド軍団を率いるメイド長。単体での戦闘能力もさるものながら数多のメイドを束ねる指揮官としてもネクロポリス最強の手腕を持つ。一度彼女たちに狙われたら最後、魔力に勝るロードといえども逃れることは難しいであろう。「以後、お見知りおきを」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 65 アビリティ 淑女の微笑み AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる。 INT 8 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【昔の主人】優しさの エキナシア 召喚獣カスタマイズ 【新しい主人】深紅の牙 ダルタニア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration うたたねひろゆき カード評価/補足 (´・ω・`)シャローン 5コスシーカーで素のATKは最大値を誇るみんなのメイド長。 であったが、ver2.15での新メイドさん参入により、ついにその座を追われてしまった……が、7thで強力なアビリティとスキルを引っ提げて(代償にATKは下がったが)帰ってきた。 リメイクされた自分と比較するとこちらは高ATK、低APのアビを活かしてミルザムあたりをお供に突撃して場を荒らすタイプである。またINT8なので新マカーや新フェルスとも相性がいい。 アビリティの効果時間は19c、防御力減少値は15%~20%前後。 スキルの非情なる追撃でATKは+11され76になり、更にアビリティを掛けて彼女が突撃すれば有象無象は消滅する。 負けた時の台詞は必聴。明日への活力を補充する事ができる。まさにメイドの鑑。 「ふふっ、今日はご馳走を用意いたしましょう。」 名前の由来はRose of Sharon(和名:セイヨウキンシバイ)。弟切草の一種である。 ne001~ne010はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si053~si057 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si053~si057 si053 香りの園の マトリカ【R】 si054 華やぎの原の レウコユ【C】 si055 不屈の牙 グル【SR】 si056 巻きつく爪の ビンカ【UC】 si057 紫の尾 アヤメ【C】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si058~はこちら si053 香りの園の マトリカ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 香りの園のマトリカ 木々や精霊と話すことができる希少なエルフの実力者。森に流入した混沌の魔力の流れを察知できるため、リリィやグルを中心とする抵抗派にとって不可欠な存在となっている。滅多に感情的になることはないが、どうやら混沌の「騒音」は彼女の逆鱗に触れたようである。「精霊よ、力を!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 38 アビリティ 癒しの芳香 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、LV2以下の味方ユニットのHPを徐々に回復する。 INT 7 スキル 森の再生 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚士のHPを回復する。 関連キャラクター 【悪しき存在】巻きつく爪のビンカ 召喚獣カスタマイズ 【伝令を依頼】濡烏のピラカ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 LV5のローコスだったマトリカが使いやすくなって帰ってきた!……と言いたいところだが、攻撃力が38とLV4としては低い部類に入る。 しかし、アビリティがLV2以下の味方ユニットのHPを徐々に回復というものであり、マトリカ藁という新デッキが組めるかもしれない。 回復量は1.5c毎に約38、30カウント継続し、最終的に約760回復する。 似たようなアビの新クフェアとの違いは クフェア マトリカ 回復量 約440 約760 AP効率 初期AP3で使うほどAPが減る(士気高揚でさらに速くなる) マトリカ:AP3固定 INT上昇による回復量増加(効果時間は一定) 増加量多め(+6で回復量2倍前後) 増加量低め(+6で1.4倍程度) 範囲と対象 自身含む前方円、ATK50未満ユニット 盤面全体、2レベル以下のユニット ただ、高ATKでゴリ押しするデッキが多い現状だと、低レベルで固めるとアビをかけてもそのままゴリ押される可能性が高いのがきついところ。普通に4,3,2,1などバランス型デッキで低レベルのフォローとして使うのも方法か。 使い道としては杖、鹿の戦線維持や敵毒アビへの対抗手段といったところだが、呪縛者カサンドラやチャイブなど、毒のデメリットのある強化アビとの相性がいい。 これらの毒ダメージが回復で完全に相殺できるため、デメリットなしの強化アビとして使用できる。 当然だが自分はアビリティの対象外なので、うっかり忘れないように。 また、高いintを生かしてクロッカとのコンボ、スキルの召喚士回復狙いでディディスカスとのコンボ等など、色々と楽しそうな一枚だ。 関連キャラクターのビンカで足りない攻撃力を補うこともできるので、今後の研究が待ち遠しい一枚である。 ちなみにもう一方の関連キャラクターのピラカとはそこまで相性は良くない。 スキルの効果は、一度でディディスカスのアビリティ一回分よりやや低い程度。結構効果は高いが、自身のATKが低いため狙うのはやや難しい。潜在調整に逆利用されないよう注意。 新ナンティと組ませて不死身のような召喚師を作って、相手に嫌がらせするのもいいかもしれない。 si054 華やぎの原の レウコユ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 華やぎの原のレウコユ 満点の笑顔で皆の心を癒すエルフ。他者の力を増幅させる魔力の使い手で、追いつめられた戦局を幾度も覆し、森を守り続けてきた。その戦果も相まって一部で「レウコユちゃんを守る会」が発足。日々会員数を増やしており、入会時には会員限定「癒しのハーブ」が配布されている。「争い事は好きではないですが、致し方がありません」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 激励の招宴 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方マスターの攻撃力と対エレメンタル攻撃力を上げる。 INT 6 スキル 湧き出る力 スキル内容 エリアにいるキーパーの数に応じて味方マスターの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【尊敬】白銀樹の管理人ディアレリア 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】祈りの原のカメリア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚師に与えるダメージを増やす。 Illustration そのだみく カード評価/補足 キーパーの対マスター戦術の定番だった樽盾に対抗するアビリティ、キーパーの数が多ければ多いほど味方マスターの攻撃力が増えるスキル、と対キーパー戦に特化したマスター。 アビリティは味方マスターすべてにATK+15、対エレメンタル攻撃力は3倍、約20カウント継続。 スキルは敵味方問わずエリア上のキーパーの数で変化。 キーパーの数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力上昇値 +2 +3 +5 +7 +9 +10 +12 +14 +16 上昇値は低めながら、味方マスターすべてに効果があるのが強み。当然ながら自身にも効果があるので双方キーパーなしデッキでもない限りATKが36であることはほとんどない。 当然だが、この一枚だけで苦手な鹿を倒せるわけではないので注意すること。 si055 不屈の牙 グル【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 不屈の牙 グル 「折れない牙の車輪」のホイールチルドレンとして、シルヴァランドの戦士達の中核を担うワーウルフ。肉体の限界を超えた修行を自らに課して身に付けた実力は確かなもので、混沌の魔力に脅かされた者にも一切引けを取らない。「負ける気は少しもないからな」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 極限の力 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方シルヴァランドのユニットと味方召喚獣の攻撃力を上げる。このアビリティはユグドラシル選択時のみ使用できる。 INT 5 スキル 森の守護者 スキル内容 ユグドラシルが召喚された時、このユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【守るべき希望】茨の皇女リリィ 召喚獣カスタマイズ 【信頼できる戦士】紫の尾アヤメ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高梨かりた カード評価/補足 アビリティの効果は約20Cの間、ATK+22。 ユグドラシルがカスタマイズ抜きでATK32と2杖並みの攻撃力になり、召喚師や敵ユニットに与える被害は想像以上に甚大。 とはいえユグの攻撃頻度はユニットの1/3程度な上に、潜在調整も難しくなるので過信は厳禁。 特に潜在調整をミスると、ユグドラシルの性質上、そのまま逆転される可能性が非常に高いので注意すること。 アビの仕様上、召喚と共に攻めいるのが基本となるので、ユグの全体攻撃と合わさり単純なATK+よりも凶悪な威力を誇る。 特に前線に居座りたい高杖にとっては最悪の相手であり、ユグの回転率の良さと合わせれば、相当辛い状況に陥れることが出来る。 しかし本人がクリティカルダメージ上昇関連も無ければ、戦闘用のスキルもない『3剣』であるため、 迂闊に前に出せば本当にあっさりと堕ちてしまうので、特に丁寧に扱う必要があるのが難点。 何よりも召喚獣が一度劣勢に立たれると巻き返しが困難になるユグドラシルだとばれているというのも大きな欠点であろうか。 ほぼ単体強化にはなるものの、アビでユグドラシルのATKが40を超える上に、 鮫王等の強力なカードやアディルの破壊門と組ませることが出来るチートユグと組ませるのが無難だろうか? 緑単だと全体強化できるものの、カスタマイズにATKUpが無い都合上、グルが落ちた後の展開が非常に厳しくなると安定しない。 スキルの効果は召喚時ただちにAP1回復。 AP3の時やユグドラシルの潜在時にはスキル無しと同じになってしまうので、出来るならそれ以外の状況で発動したい。 しかし他の召喚獣系スキルが召喚獣が場にいる時のみ永続なのに対し、彼のスキルだけ一瞬で終わるのは何故なのだろうか。 リリィとの関連は旧の自分と同じくATK+2と防御力増加(被ダメージ3%カット)、アヤメとの関連は移動速度上昇。 リリィとの関連の効果は微々たるものなので、わざわざ組ませる旨みは無いと言えよう。不憫な… si056 巻きつく爪の ビンカ【UC】 レアリティ UC 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 巻きつく爪のビンカ 硬く大きく曲がった鉤爪が特徴的なワーウルフ。本来はこのような爪を持ち合わせていなかったが、森に入り込んだ混沌の魔力の影響によって異形へと変化した。森の中では、この鉤爪を用いてワーパンサー並みの空中殺法を繰り出し、敵を瞬殺する。「どいつだ!どいつが俺の相手だぁ!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 54 アビリティ 見極める力 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、エリアにいる攻撃力が最も高いユニットと同じ攻撃力にする。 INT 4 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【混沌の同志】疵を持つクロッカ 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】乱舞するジンチ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration ROS カード評価/補足 シルヴァランドに新しく現れた混沌のワーウルフ。同志のクロッカと比べると、大分台詞が小物臭い。 アビリティはAP3と多少重いものの効果が非常に強力。 味方ユニットの強化アビと併用することで、ATK100越えのユニットを降臨させたり、高ATKのユニットを二体並べたりすることができる。 強力な自己強化アビを持つビンガーやレマン等のカードと一緒に使用するのが良いだろう。 5剣などの高い攻撃力を持つユニットを相手にした際にも有用であり、応用範囲の広いアビリティである。 なお効果時間は35cとAP3にふさわしく長めに設定されている。 ただ、2剣なのにサポートアビというのが地味に噛み合っていない上に、大抵高ATKになるアビ持ちはATK以外にも付属効果があるので、 ATKだけ上がる彼のアビでは対処できなくなるケースも多く、思った以上に効果が上がらない事もしばしば。 新マトリカと相互関連だったら、恐らくついたであろうクリダメ上昇で暴れることも出来たのだろうが… si057 紫の尾 アヤメ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紫の尾 アヤメ アイリスとともに森の平和を守らんとする勇敢なワーパンサー。刀剣を用いた戦闘術も習得しており、人間から巨大な怪物まで、様々な相手に対する術を持っている。獣人の子供達にも基礎的な武器の扱い方を教え、自らの身を守る術を伝承している。「あなたの好きにはさせない!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 910 COST 2 ATK 49 アビリティ 古木の護身術 AP 3 アビリティ内容 範囲 味方召喚士 味方召喚士のMPを回復する。その後、味方ユグドラシルがエリアにいる場合、味方ユニットのAPを回復する。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【姉的な存在】みなしごの守り手アイリス 召喚獣カスタマイズ 【驚愕の根性】不屈の牙グル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 アビリティの効果はMPを2回復、ユグドラシル存在時のオプションは味方のAPを1回復。 MP+2は場面を問わず使えるが、死ぬことで効果を発揮するスキルを持つカードや半バニラ系とは特に相性がよい。 また、ユグドラシルを選択しないといけないという欠点はあるものの、 AP+1も地味ながら強力で、APが軽い、重いを問わず相性がいいカードは多い。 特に回数毎にINTを上げるペリドとAP2のダメアビ勢との組み合わせが強力で、 40c後にダメアビ勢+ペリドアビ使用→60c後にユグ召喚+アヤメアビをすれば、 何と60cの時点でダメアビが2回も撃てる上に、ペリドアビを2回使用していればINTも3上げられる。 相手からしたらいやらしいことこの上無いだろう。無論カガチがいた場合は注意が必要。 ローコストであるため戦闘力が低めなのが難点だが、逆にローコス救済アビの恩恵を受けられるので、 戦闘力の底上げのために、それらを入れるというのもいいだろう。 精霊の願いの上昇量は1割そこそこではあるが、本人のアビリティが強いことから、 ローコストだからといって突っ込ませて死なせるような運用は余りオススメしない。 ちなみにアビはMPの回復効果だけならユグドラシルを選択しなくても使用可能(新グルは選択していないと使用も不可)。 ローコスである事も含めて、単純にMPの回転率を高める為に採用するという手もある。 ただ、やはり戦闘が主体の3レベルシーカーでスペックが低いというのは少なくないデメリットなのか、 最古参の緑の3鹿であるアスターには及ばない使用率となっている。 全くの余談ではあるが、旧の時には従姉妹のユーチャリスとのコンビの良さをかなりアピールしていたのに反して、 こちらではユーチャリスに関しては影も形もなくなっただけでなく、アイリスとの仲の良さの方をプッシュされている。 何者かによる陰謀ではないか等、様々な諸説が飛び交っているが、その真相は謎に包まれている。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si058~はこちら
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc051~sc055 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc051~sc055 sc051 教導官 アウイン【U】 sc052 浅海の求道者 タンザ【R】 sc053 探究者 カーネリー【C】 sc054 抹殺の鋭牙 ウルバン【SR】 sc055 魅惑の魔道士 チャロ【C】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051 教導官 アウイン【U】 レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 教導官 アウイン スケールギルド軍を支える知恵者であると同時に、一兵卒を精鋭と呼ばれるまでに鍛え上げる鬼教官。レッドアイの失踪やフェロシの横暴によって起こった軍内部の混乱が治められ、国家としての体裁を守ることができたのは彼女の働きによるところが大きい。「ふん、これはどうかな?」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 集団射撃訓練 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方マスターの攻撃力と防御力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。その後、味方マスターは移動できなくなる。 INT 6 スキル 撤退戦術 スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【自慢の弟子】宮廷魔術師 ジャービ 召喚獣カスタマイズ 【背中を任せる】近衛長 ピタダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration わざきた カード評価/補足 「抑えきれぬ」おっぱいの教官が、更に圧倒的なボリュームにパワーアップし再登場! なお、INTが6に上がった代わりに攻撃力がちと下がった。しかしこれでダライアスより低いなどと言わせない! 動けなくなることからがっかりかと思いきや、味方マスター全てにATK+25、射程UP(キャッツポー以上)、 さらに防御UP(ダメージ軽減15%)と非常に豪華、効果時間はやや抑え目の15c程度。 ちなみに青単色の純粋なATK強化は教官が初。(他者から吸収するなら旧ザンダーがいるが相手依存で純粋なATK強化とは言いがたい) なおアビを使用すると移動中でも強制的に立ち止まって射撃状態になる。 また、停止中でも射撃を中断せずにロックオンしてアビを撃てるので、ダメアビ持ち、移動力低下アビ持ちなどと組ませると、より強力になる。 アビ発動中でもエレメンタルの作成は可能だが、その際、射撃は中断する。 その場で停止という特性から、マスターには天敵であるグランピュータやシェリアクのような移動制御系のアビリティも後掛けで打ち消せるので使用の場合は頭に入れておこう。 また後出しのバハムートの潜在でも引き寄せられずに済むが、他のアビリティでどうなるかは検証が急がれる。 アダラ、ミルザム、アスセラ、新ヴァレッタのアビリティは有効で、移動させることが可能。 ロタネー、旧ヴァレッタのアビは未検証。 スキルは剣が杖に追いつける程度の加速(剣の通常を100として+26程度)を盤面全ての味方に与えられ、しかも効果は重複する。 ただし時間は10C前後と短いためスキルを当てにした運用は難しい。 同じく青の4杖にクロアという強力な号令カードがあるので好みで使い分けよう。 sc052 浅海の求道者 タンザ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルドシルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 浅海の求道者 タンザ 1人乗りの舟で大海に挑戦するスポーツマンであったが、遥か沖合で混沌の魔力に触れ、戦士として覚醒してしまう。力とともに悟りを得た彼の前では、大嵐も障害になることはない。かつて掲げた目標も、難なく乗り越えられるであろうが、彼の望んだ形で叶うことはもう、ない。「雑念、煩悩を捨てよ…」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 渦潮の罠 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 以下の罠を生成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った時、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 INT 6 スキル 抑えきれない力 スキル内容 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【説法相手】抹殺の鋭牙 ウルバン 召喚獣カスタマイズ 【仏罰を与える】緑海の重装騎兵 エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 伊藤サトシ カード評価/補足 混沌に染まってなぜか悟りを開いた蛸。キャラクター紹介文の最後が印象深い。 アビリティは今までのアビリティとは一線を画す独自路線、罠設置である。 設置すると下画面に黄色い円が現れ、中心の濃い黄色の円の中に敵ユニットが入るか、設置後一定時間が経つと外側の薄い黄色の円の範囲内にいる敵ユニットの攻撃力を下げるというもの。下げる数値は-15。 スキルはクロス同様、クリサや新フェンネルのアビリティを受けても効果が永続で適用される。 速度は剣の通常時を100として+22.5程度。アビ2個で杖を5個でシーカーを上回る速度となる。 sc053 探究者 カーネリー【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 探究者 カーネリー ツインガルドに眠る七大プレート最高峰海底山脈の登頂記録達成を目前に控えた探検家。7つ目の挑戦は大規模な戦乱によって延期されてしまったが、彼の心にね灯る探検家としての情熱の炎が燃え尽きることは無い。先日発表された「混沌の裂け目」への単独挑戦は周囲を驚かせた。「あきらめるな!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 972 COST 3 ATK 66 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - なし INT 5 スキル なし スキル内容 なし 関連キャラクター 【車輪に興味】鮫の王レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【お気に入りの音】宮廷魔術師ジャービ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 コストはそのままにレベルを2下げて帰ってきた探検家。 アビリティ・スキルともに無いいわゆるバニラユニットとして、聖剣ポルタやピエリネのお供になりうるか? アビリティやスキルが個性的な新カード群の中では少々地味と言わざるを得ない。 sc054 抹殺の鋭牙 ウルバン【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 抹殺の鋭牙 ウルバン 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至ったワーシャークの戦士。そのパワーとスピードはスケールギルドの精鋭が束になってかかっても抑えきれないほど。彼の戦いを目撃した者の間では、その力はレッドアイに匹敵すると囁かれている。「今から命乞いの言葉を考えておくんだな」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 押し寄せる混沌 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方長方形 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。その後、味方リヴァイアサンがエリアにいる場合、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 INT 6 スキル 水を得た魚 スキル内容 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【説教くさい】浅海の求道者タンザ 召喚獣カスタマイズ 【不倶戴天の敵】鮫の王レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration hippo カード評価/補足 発表当初は低スペックからがっかりSR扱いされていたが、そんなことはなくいつもの鮫クオリティだった。 裏面のテキストや関連を見るとレッドアイのライバル、各国に追加された主役級の対となるキャラか? アビが超強力で敵範囲攻撃力ダウンに味方全体の移動速度2倍と色々とひどい状態になる。 レッドアイとの関連はATK+1。スキルの効果はATK+2、速度については要検証。 アビリティの効果はATK-15と中々だが特筆すべきはその移動速度上昇。単体でもかなりの効果だがレッドアイの暴令と併せるとフィールドを冗談みたいな速度で駆け回る。 そんな状態になろうものなら回復エリアの外にいる杖などは蹂躙されるのを待つだけだろう。 ピタダと組み合わせれば、回復ゾーン内のアビを使用した杖や5鹿クラスすら倒せるレベルになる。 sc055 魅惑の魔道士 チャロ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 魅惑の魔道士 チャロ 魅惑的な容姿で船乗りを誘惑し、幾多の海難事故を引き起こした海洋の魔女。貿易の大きな妨げとなるため、今では王宮直属の魔導士となっているが、所構わず王宮兵をたぶらかしているため、王妃セレナードの侍従に採用。外出を厳しく管理されるようになってしまった。「ハァイ、楽しみましょう」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 魔性の笑み AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに一体を選び、移動力を下げる。このアビリティはリヴァイアサン選択時のみ使用できる。 INT 4 スキル 波乗り スキル内容 リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【固い人物】教導官アウイン 召喚獣カスタマイズ 【時折誘惑する】王宮警備兵スペサルティン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 今回のリヴァ用カードのうちの一枚。アビリティは一見地味だが速度×0.25とかなり効果が高く、旧ピタダのアビリティと互角なほど。 特に5剣・5鹿の1トップ型のデッキには効果は抜群だろう。 スキルも同様に地味ながら、オーラを纏ったシーカーとほぼ同等まで加速できる。 また敵のリヴァイアサンがエリアにいる場合でも発動し、敵味方のリヴァイアサンが2体画面内にいる場合は 下手な加速アビよりも早い杖が爆誕する…意味は余り無いが。 しかしながら、召喚獣がリヴァイアサン固定というのは正直かなり痛い。 リヴァイアサンは欠点も多い召喚獣であり、相手に合わせてサイド要因として使うのが賢いかもしれない。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne041~ 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne041~ ne041 奪い去る ルバナム【R】 ne042 教育する ロベージ【U】 ne043 戦闘用メイド トロネラ【C】 ne044 戦闘用メイド ミルラ【C】 ne045 探究する ジョルジ【C】 ne046 戦闘用メイド ブラックベリー【PR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne041 奪い去る ルバナム【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 奪い去る ルバナム 暗殺によって対立するものをことごとく排除してきた恐るべきロード。圧倒的な力を持つダルタニアのスカウトを受け入れ、反対勢力を次々と闇に葬る。荘厳なマスクは老いた醜い顔を隠すためとしているが、彼の素顔を知る者は現在のネクロポリスには存在しない。「君らの全て、奪ってくれよう」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 略奪の作法 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と移動力を下げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 6 スキル 魔力強奪 スキル内容 味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 関連キャラクター 【忠実な部下】教育するロベージ 召喚獣カスタマイズ 【ちょっとアレな部下】戦闘用メイド トロネラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 前川悠一 カード評価/補足 前回の美形兄弟とは打って変わったフケロード。その圧倒的な力はランキスの居場所を完全に奪い去った。 単純なスペックは取り立てて言う事もないが、アビリティが優秀。カルマと同程度の範囲で、ATK-20に加え移動力も下げられる。 効果時間は17cだが、範囲全てに効果が及ぶ上、最終的にはAP1で放つことができる。 もっとも、まともにやってたらAP1になる前に時間切れになってしまうので、使う場合は何らかのAP回復手段をもったユニットと併用しよう。 幸い、今VerにはAPに関するアビを持ったユニットが色々いるので、それらのユニットと試したら面白い組み合わせがあるかも。 ちなみにアビリティは対象が居なくても発動しさえすれば必要APは-1される。召喚獣に轢かれそうになったらとりあえず撃っておこう。 ただカウンターで無効化されたときは必要APは減少しない。 これらはAP減少アビ共通の仕様である。 追加当初はアビが効果の割に必要APが減っていくということから使用者も多かったのだが、 6thで追加されたアルカブのエンチャントの前ではそのアビが全く無力化されてしまった上に、 新アウインを筆頭とする、強力なアビを持つ4レベルマスターが追加されてしまい、自身の居場所が奪い去られた。 奪い去るようなことばかりしていたからバチが当たったのかも? スキルは味方召喚士のHPが約40%以下になったら発動。 敵ユニットが戦闘不能になるたびにMP+1。 ne042 教育する ロベージ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 教育する ロベージ ルバナムに使えるバトラー。数多くの部下の中でもルバナムの私室に入ることを許されている唯一の人物で、メイドたちの統括も任されている。要人の暗殺も眉一つ動かさずに執行する冷徹さから、誰からも恐れられる。そんな彼の「教育」を受けた者は人格から変貌すると言う。「身の程というものを教えて差し上げましょう」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 54 アビリティ 破壊的教育方針 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。効果終了時にこのユニットは戦闘不能状態になる。 INT 4 スキル 後任指導 スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 関連キャラクター 【恐るべき主人】奪い去るルバナム 召喚獣カスタマイズ 【教育したい】戦闘用メイド ヴェティ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 アビリティを発動するとATKが+30され、84になる。へやー!被ダメージも約20~25%軽減するので、戦闘能力は一気に跳ね上がる。 効果時間は20cほど。効果終了時は撤退してしまうが、本来なら敵に倒されている状況で相手を道連れに出来るのは大きい。 コンフリーと枠が被るが、運用法が全く異なるのでデッキによって使い分けよう。もちろん同時投入もアリだ。 なお敵軍にロベージがいた場合、召喚士への直接攻撃をくれぐれも警戒すること。アビ状態なら5剣のDA並に減らしてくるのは脅威。 スキルは味方がロベージ含め3体以下の時に戦闘不能になるとMP+1という効果。 一見ぱっとしないが、言い方を変えると状況次第で確実に発動する意義ある撤退。 上述の状況下で、アビを使ったあと自爆する前にレイディのアビをかければハマユゥ同様の無駄の無い動きができる。 オリーヴとのアビリティコンボで2コストの犠牲でATK154に到達できる。 どちらにせよ死んでしまうのを有効に使え、DAや対召喚獣への爆発力も高い。 ne043 戦闘用メイド トロネラ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド トロネラ ルバナムに仕える戦闘用メイド。主の趣向により、メイドとしての機能は完全に削られ、暗殺用に特化した能力を持つ。下半身から伸びる腕を駆使する奇抜な戦法に命を落とした者は多い。だが、スカートがめくれるのを気にする彼女は無暗に多用することを嫌っているようだ。「アハハハ! トロネラでございまぁす」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 770 COST 3 ATK 48 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【憧れ】絶望の魔女 ジェダ 召喚獣カスタマイズ 【同僚】戦闘用メイド ミルラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration わざきた カード評価/補足 1レベルシーカーとしては破格のATKを持つバニラメイド。 2Lv剣のゼラやチャチャニを圧倒する戦闘能力を誇り、計算上素のソゥリスなら相打ちに持ち込める。 ただしシーカーの遠距離攻撃に対する回避率はレベル依存なので、相性で勝ってるからと無闇に杖に突っ込ませるとみるみる溶けていくので注意。 倒されると復活に時間がかかるので、エリスやジェダなど復活系のアビリティ持ちと組ませるといいかもしれない。 また、バニラなので聖剣ポルタやニハルとの相性も抜群。その使い勝手の良さからルバナム一家の中では使用率はダントツである。 ne044 戦闘用メイド ミルラ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ミルラ ルバナムに仕える戦闘用メイド。主の趣向により、メイドとしての機能は完全に削られ、暗殺用に特化した能力を持つ。その箒は組み替えることで長距離狙撃用ボーガンとなり、たとえ夜間であっても正確に頭部を撃ち抜くことができる。その戦果は、公文書からは抹消済み。「お命、頂戴いたします」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 乱れ飛ぶ凶弾 AP 5 アビリティ内容 範囲 盤面全体 敵ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。 INT 6 スキル 窮鼠噛猫 スキル内容 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【逃した獲物】祈りの原のカメリア 召喚獣カスタマイズ 【ちょっとアレな同僚】戦闘用メイド トロネラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 スキルによるAP回復量は5かそれ以上。要するに発動さえすれば復活直後に狙撃が可能である。 ただし対象がランダムなので、敵の数が多いと必然的にアビリティの有用性は低くなる。 別名対お館様用決戦兵器。 クラウンシナリオをはじめとした単騎チートキャラと戦う時は非常に役立つ。 ただし、ATKが低くくエレメンタルがなかなか壊せないので他のユニットであらかじめ 敵エレメンタル破壊と自軍エレメンタルを生成しておくこと。 チュレージとのコンボでチュレージ以外が全員戦闘不能になったとき、 ミルラだけを取り除いてチュレージのアビリティ対象にして復活→即狙撃といった事が可能。 積極的に狙うコンボではないが窮地を救ってくれるかも。 乱数の欠点を抑えるためには敵低コストを一瞬で処理できるアビリティと組むのが定番 低コストにダメージの高いタジーヌ、基本ダメージの高いドラルなどが有効。 突き詰めた結果ナンガと組んでいるのも結構見かけるようになった。低コストは(味方も含め)ナンガで消し飛び、残った高コストを狙撃。 戦場にはミルラとナンガしか残らない… ダライアス、シャイターン、サイクロプスも考えられるが3枚デッキは展開力に支障が出るだろう。 範囲が盤面なので砂塵の舞姫 ヴェストのアビリティを敵にかけることによって狙撃対象を絞ることは出来ないようだ。 ne045 探究する ジョルジ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 探究する ジョルジ アンティークの呪物収集を好み、その魔力を使いこなすロード。強力な魔力を持つものの権力などへの野心は乏しく、自らのコレクションを充実させることが出来ればよしと考えている。ダルタニアとは神祖所縁の品の提供を条件に協力。戦場にてその呪物の力を試して回っている。「研究の成果、みせてあげるよ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 禁忌の呪物 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに一体を選び、防御力を下げる。このアビリティの使用回数に応じて下げる数値を増やす。 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚師のMPを回復する。 関連キャラクター 【条件付き協力】真紅の牙 ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【ドラゴンを振る舞われた】戦闘用メイド ミント このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高梨かりた カード評価/補足 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 研究の成果、みせてあげるよ ( ⊂彡 | | し ⌒J アビリティは今Verの特徴のひとつである、使用回数に応じて効果が高くなるというもの。以前までの彼とは似ても似つかない。 が、やはりそのアビ効果は地味かつ微妙であり、単色デッキにおいてはジギタリスに色んな面で軍配が上がり、 混色デッキにおいてはエメリィ等、強力な2杖を差し置いてまで使えるようなスペックではない。 実用性もロマン性の薄さはそのままであり、結局リメイクされてもジョルジはジョルジなのであった… ne046 戦闘用メイド ブラックベリー【PR】 レアリティ PR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ブラックベリー ゲーム好きの主人の相手をするうちに、ありとあらゆる戦術、戦略の知恵を身につけた戦闘用メイド。その卓越した演算処理能力は、刻一刻と変化する戦況をいとも簡単にコントロールする。余談だが、「サンドウィッチ」は彼女がゲーム中の主人のために作った料理である。「冥界の淵まで限界勝負よ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 計算された勝機 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 四季童子 カード評価/補足 プロモーションカードキャンペーン第3弾の賞品として抽選で1000名に送付されたカード。 それまでのキャンペーンが応募者全員配布だったのに加え、他のゲームと同様のキャンペーンに比べて当選者数がかなり少なく、 他のゲームの抽選PRは大抵既存カードの絵柄違いなのに対し、完全新規カードを出したなどの理由で物議を醸し出したカードでもある。 それゆえに落選し、涙した者、絶望した者は数知れない。全くもって罪作りなメイドである。 アビリティはこれまでのPRに多かったシンプルな効果で、自身の周囲の敵全員のAtkを-12するというもの。効果時間は17c。 AP2と軽く、範囲アビリティであるためPRカードにしてはなかなか優秀であると言えるだろう。既存の高性能3鹿と比較しても遜色ない。 一方スキルは戦士の意地。計算能力に長けている設定であるはずなのだが、プレイヤーの計算には入れにくいスキルであるのは何故なのだろう。 ネクロポリスの3レベルシーカーにはトリッキーなのが多いため、安定したスペックとアビスキルを持つ彼女が使われた。 のも昔の話。今ではノンドというAP以外は完全上位アビを持つメイドが現れてしまったので大抵の人はそちらを使うようになってしまった。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne047~ 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne047~ ne047 操られる グラード【C】 ne048 寡黙なメイド フェンネル【C】 ne049 最古の執事 ドルビー【SR】 ne050 誘い出す イラン【UC】 ne051 無邪気なメイド ケッパー【C】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne047 操られる グラード【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリスアルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 操られる グラード 第一次車輪大戦においてネクロポリスを率いた教主。生来の魔力はそれほど強力ではなかったが、イランと道化師ロキによって神々の車輪を埋め込まれ、操りきれないほどの力を得るに至った。大戦後は、教主の証であった宝剣も彼とともに行方知れずとなっている。「我が輩がネクロポリスの教主、グラードⅤ世なるぞ!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 20 アビリティ 教主の器 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力をLVに応じた値にする。その後、そのユニットのLVがコストより低い場合、防御力を下げる。 INT 4 スキル 神獣礼讃 スキル内容 召喚獣がエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【優秀な部下】誘い出す イラン 召喚獣カスタマイズ 【生意気な新参者】深紅の牙 ダルタニア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 齋藤直葵 カード評価/補足 アビは味方のローコスを強化するのにも使えるが本命は敵オーバーコスの弱体化。効果時間は28c。 変更後の数値は以下の通り レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 防御低下の効果は検証の結果30%~50%と、同系統のアビの中でもかなり優秀。実際に戦闘にならなくてもトロネラ等が逃げていくだけでも十分効果はある。 まぁ、相手からしたら1レベル分の行動が制限されたところでそこまで痛くは無いのだが。 新フェンネルとシナジーを考えても3LVで住むのもデッキに優しくリーズナブル。しかしそのコンビを見かける機会は少ない。 というのもローコス救済アビには実は大きな問題があり、敵だけでなく味方も対象になってしまうのである。 味方にかけるのにはそこまで問題は無いのだが、このアビの場合は敵にかけることで効果を発揮するタイプなので、 自身がマスターなのもあって、機会良く敵にかけるのに少々苦労する。 無論、味方のオバコスにこのアビがかかると防御力が下がるので、実は結構扱いにくい。 スキルは、召喚獣が盤面にいるときにATK+6となる。 敵側の召喚獣もカウントされる。双方の召喚獣が盤面にいても重複はされない。 敵召喚獣を迎え撃つのも役割のマスターとして悪くはないように思えるが、所詮はLV1マスターの攻撃力であり ATK20が26に上がっても……というのが正直なところ。ないよりはマシ程度と考えておこう。 ne048 寡黙なメイド フェンネル【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 寡黙なメイド フェンネル シャローンが率いる最強メイド軍団の一角を担うメイド。与えられた任務は確実にこなすものの、寡黙が行き過ぎて報告を怠りがちになるため、戦場では通訳であるコリアンダーのサポートは不可欠。炊事においても黙ってグロテスクな食材を使ったりするので注意が必要となる。「さぁ…仕上げ…」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ 腐食する刃 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットの攻撃力とLVを下げる。このアビリティの効果は無効化されない。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【主人の敵】操られる グラード 召喚獣カスタマイズ 【メイド長】夢路の淑女 シャローン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 公式の先行公開動画にて、メインを張ったユニット。 張ったが故に、過去のルグル、サフィー、オージ等と同じ道を辿る羽目になりそうな存在である。 アビは永続でATK-1、レベルも1下げる。 1レベルのユニットにレベル減少アビリティをかけたり、10レベルのユニットにレベル上昇アビリティをかけた後に 「攻撃力をレベル相応の値にする」効果がかかってもそれぞれ1レベル、10レベル相応の値になったという報告のため、 レベルの変動範囲は1~10の間であるらしい。 レベルを参照し低いほど効果を発揮するタジーヌやパンドラ、 また、必然的にオーバーコスとさせられるので、レベルとコストを参照とした5thのアビ群とのシナジーは抜群である。 特に関連にもあるグラードとは3Lvで済むのでお手軽で確かな実感を得られる。最近追加されたシェラとも相性はいいだろう。 但しLvが下がったことによるユニットの特性(待機回復、遠距離攻撃射程、回避率、対遠距離攻撃軽減率など)は変化しない。 ただアビ効果がどうしても地味な上に、本人だけではその本領を発揮出来ないのが地味に辛いところ。 2鹿としてはATK低めでスキルも運頼みな戦士の意地なので、無理せず生かしてアビリティを使い続けたい。 ne049 最古の執事 ドルビー【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 最古の執事 ドルビー 若き教主ダルタニアに仕える最古参の執事。主をからかう姿からは想像もつかないが、ネクロポリスの中でも最高と称えられる剣の技術に、冷静な判断力を合わせもつ。絶大な魔力を持つ相手に対しても一歩も引かずに立ち回る超一流の戦士である。「さぁ、老いぼれも参りましょうか」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 蝕む闇 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 時間帯を夜にする。その後、一定時間の間、敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 INT 5 スキル 愚者の衰退 スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが4以下の敵ユニットの攻撃力を下げる 関連キャラクター 【古い付き合い】誘い出す イラン 召喚獣カスタマイズ 【主人】深紅の牙 ダルタニア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 小林智美 カード評価/補足 シナリオでの活躍や燻し銀なイラストで一部のファンから人気のあった老執事が、とうとう本気を出して帰ってきた。 スペックがLv4Cos4キーパーとしてのユニットの基準値を満たしており、かなり頼りになる存在となっている。 アビリティは時間を夜にして、戦場全ての敵ユニットに毒を与えるというもの。 また毒のダメージは2cに1回16ダメージ、合計15回240ダメージを与える。低いようにも感じるが、 AP3であること・範囲が全面であること・時間帯を夜にする効果もあることを考えれば、妥当な数値とも言えよう。 なお、時間帯が元々夜であっても毒の効果は発揮される。 スキルの効果は、アビリティを使用した際、INT4以下の相手ユニットのATK値を下げられるというもの。 数値は-5で永続効果。低Lv低CosのマスターのATKが1桁台になってしまう事もある。 こちら側を積極的に狙うのであれば、やはりカメリアと組ませてアビを連発するのがいいだろう。 ドルビー自身のAPも3なので相性抜群である。 旧カガチや同時に追加されたイランと併用すれば、相手ユニット全てを弱体化させる事も夢ではないかもしれないが、 デッキのLv5~8をキーパーで占めるのはかなり圧迫されてしまう。 シリウスは標準的な2杖で、同じくAP3でINT-2の効果なので、スキルも活かしたい場合は彼女の登用もありだろう。 旧アンジェリカも考えられるが、4レベルの二枚は少々キツイ。 上記の様に、スキルの効果を十分に活かす為にはデッキを圧迫するというデメリットを負う事になるが、 そのデメリットを覆すぐらいの効果があるのは間違いない。 夜+毒の効果で満足するか、さらなる効果を望むかは貴方次第。 余談だが、イラストレーターの小林智美氏は、主人のダルタニアの新旧イラストも手がけている。 関連を持つ旧ダルタニアでのクリゲーを狙ってみるのもアリ・・・かもしれない。 ne050 誘い出す イラン【UC】 レアリティ UC 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 誘い出す イラン ドルビーに並ぶ老齢の執事。第一次車輪大戦の折に道化師ロキと共謀し、仕えていたロード、グラードをネクロポリスの教主へと押し上げた立役者でもある。大戦以降の行方は知られておらず、生死は未だ不明。ネクロポリスのロードの間では時折彼の亡霊を見たとの噂が囁かれている。「貴方様の力量、見させていただきますよ」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 729 COST 1 ATK 39 アビリティ 人形遣いの糸 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 敵ユニットの賢さを下げる。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。このアビリティの効果は無効化されない。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【かわいい主人】操られる グラード 召喚獣カスタマイズ 【協力】奪い去る ルバナム このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 成庵 カード評価/補足 生死不明というのは基本的に生存フラグですな。まぁ結局は…っと、これは失礼。by$B氏 3Lv1CoのローコスなのでATKが低いのは分かるが、流石に低過ぎるのでは?という印象。(3Lv/1CoシーカーのデルタがATK38でほぼ同スペック) ただし、関連であるグラードのアビをかけるとATK64となる。 アビ効果は永続でINT-1。カガチと違って回避不能で確実に減らすことが出来るが、自身も落ちてしまう。 コストは1なので、復活するのは容易いのだが。 スキルは意義ある撤退。運がよければ、落ちたその場でMP0から即復活も可能。 回避不可の永続INT下げは強力だが、自爆するほどかと言われると、他のINT上げ下げ系アビを見ると疑問符が。 キャラ名同様に”イラン”と言われても仕方が無いか?…とまで言われていたが、 有志の検証により関連によるクリティカルのダメージ上昇量が凄まじい事が発覚した。 車輪の子らのI-1 まだ夢を見ていた頃において、 ・フル関連+グラードアビ⇒ハクラビアビ(ATK83):召喚師に約4分の1ダメージ ほぼリヴァイアサン並み。 ・フル関連+グラードアビ⇒セルヴァアビ×5(ATK164):召喚師に約2分の1ダメージ 体力約半分奪う 。 数値だけでは信じ難いかも知れないが、そのダメージの検証画像も存在している。→■ フル関連に加え各種アビリティを駆使した状態での検証ではあるが、実際にとんでもない補正がかかっている事が立証された。 ただし、このシナリオの敵召喚師の体力はこちらより低い(あるいはこちらの与えるダメージに補正がかかっている)ため、 実際の対戦ではこれほどには減らないので注意。あくまで参考程度にとどめておくこと。 しかし所詮はロマン(&ネタ)に満ちた運ゲーであり、本人が移動速度も上がらない3剣だし、 グラード、ルバナム共に現状ではそこまで強いカードでもないというのが残念。やはりイランはいらんかった… ne051 無邪気なメイド ケッパー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 無邪気なメイド ケッパー 天真爛漫な、最強メイド軍団所属のメイド。本能の赴くままに敵を粉砕してきたが、最近になって「これだと返り血を洗濯するのが超面倒」という事実に気づき、懇切丁寧な手法で敵を抹殺するようになった。手にかかった敵は、まるで眠っているかのような死に顔を浮かべるという。「アハッ、アハハッ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 誘惑の芳香 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵男性ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。 INT 5 スキル 結晶の力 スキル内容 このユニットがエレメンタルを生成した時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【同じ部隊】寡黙なメイド フェンネル 召喚獣カスタマイズ 【良く見る】終わりの獅子騎兵隊ブロ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 後藤圭二 カード評価/補足 アビは前方円中の敵「男性」ユニット全てを対象とした珍しい性別識別型のもので、 攻撃、防御、移動力の全てを下げるかなり強烈なもの。効果量等は未検証。 (ATK-15・防御力は8~12%ダウン・移動力は30~40%ダウン??) 性別がよくわからないユニットは効く相手と効かない相手がいるのでこのユニットを使うなら「生物(なまもの)には効く」と覚えておこう。 効く(男性扱い) 効かない インセクトプレデターゲツエイダライアスキュプロス コロッサス拠点防衛用コロッサスサイクロプス量産型サイクロプスグラン・ピュータちびぴゅーたシャイターンイフリートドラゴンゾンビキマイラゾンビ 基本的に苦手なキーパーに男が多く、特に意識しなければ男性ユニットが高確率で混じるのでなかなか活躍の機会が多い。 が、このゲームは女性単でデッキを組んでも強い物が出来上がるので、そういうデッキの遭遇率も中々に高い。 その上最近では逆に女性の方が強いカードが多くなってしまっているので、活躍の機会はさらに限られてしまった。 昔の自分がその強い女性カードの一つである新シャローンと相性抜群で、今の自分の使用率を軽く越えてしまっているのを見ると、 なんだか悲しい気持ちにさせてくれる。 スキルは、エレメンタルを作成すると攻撃力が上昇するというもの。 効果は永続なので、序盤にこつこつ作っておくと終盤でお洗濯がしやすくなる。 上昇量は、作成数が1、3、5個の段階で+1したのでおそらく一個当たり+0.5。 端数は切り上げで表示され、内部で数値が上昇しているものと思われる(要検証 仮に女性単デッキに当たったとしても、このスキルのおかげでお荷物になりにくい。 とはいえ、仮にもLv3にせっせと樽作りにいそしまれても困るのだが。 見た目が旧と比べてかなり別人になっているが、シナリオでも個性的だった口調もリメイクされたら無個性なキャラになっている。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba042~ 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba042~ ba042 砂塵の舞姫 ヴェスト【C】 ba043 神秘の舞姫 ミラ【C】 ba044 戦場を切り裂く レスター【R】 ba045 掃除屋 アルディ【C】 ba046 幼竜王 ハクラビ【U】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042 砂塵の舞姫 ヴェスト【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロアグランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 砂塵の舞姫 ヴェスト 砂嵐を操る力を持つダンサー。戦力の低下が問題視される現在のバハムートロアは彼女が起こした砂嵐で戦場を包み、混乱した敵を数人の部隊で叩く作戦がとられている。砂嵐の中で戦える竜騎士の数は少ないが、彼女の献身によってバハムートロアの国境線は維持されている。「古代の英霊よ!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 大砂塵の舞 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内のユニットはアビリティの対象にならない。 INT 5 スキル 窮地の神風 スキル内容 味方召喚士のHPが一定以下の場合、味方エリアにいる敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 関連キャラクター 【新たな戦術を開発】戦場を切り裂くレスター 召喚獣カスタマイズ 【同じ舞台に配属】掃除屋アルディ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 アビリティの効果時間は35c。範囲は広くないが、射程はそれなりに長い。 敵にかければ範囲強化系のアビリティを封じてしまえる。良く見かけるレスターやファルカドあたりにかけてやろう。 またミルザムの「導きの舞」やオリーヴの「吸血衝動」の使用も防げてしまう。 もちろん味方にかけることで敵のアビリティから保護してもよい。 分かり易いところではAPが溜まって端でスタンバイしているカウスやティートを殺しに行く時に味方にかけるとか、 ユージアル対策に味方にかけてから単体強化での特攻とかか。 但し、範囲強化が効かなくなるのは味方も同じなので注意。 なお、効果範囲が「自身」及び「全体」のアビリティは例外的に通常通りに機能する。 全体強化との相性は良好で、アニスにガン見されるハクラビにかけてカウンターの対象外としてから全体強化とかできる。 また敵が固まって置換、挑発等の的が定めにくい時に取り巻きにかけて対象外とし、 的を定めやすくするなどといった芸当もできバハムートロアのカードらしく応用の幅が非常に広い。 スキルは味方召喚士のHPが半分以下になると発動する。 3cごとに自陣の敵全員に18ダメージ与える。微量とは言え、自陣全域が範囲ということもあり相当に強力である。 また、サブ国家がグランガイアなので、赤の国限定効果を持つイラス、アーレ、オフリドなどのアビの効果を受けることになる。 オフリドはアビ対象が自身でありヴェストアビの影響を受けない事、シーカーでもある事から、わからん殺しをされないよう覚えておこう。 ちなみに、ヴェストのスキルによるダメージはオフリド・アーレのアビでは軽減されない。 一種の毒ダメージの仕様だからだろうか? ba043 神秘の舞姫 ミラ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 神秘の舞姫 ミラ 国王ハクラビの教育係として任官されたダンサー。バハムートロアでも指折りの博学で知られ、経験の浅いハクラビを公私共にサポートする。優しいながらも妥協を許さない性格であり、彼女の指導を受けるハクラビの睡眠時間は平均して4時間程度まで削られている。「準備はよろしくてよ」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 天罰の舞 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「敵召喚士に一定間隔でダメージを与える。一定時間ごとに与えるダメージを増やす。」 INT 6 スキル 守護の本懐 スキル内容 味方召喚士のHPが敵召喚士よりも少ない場合、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【世話役】幼竜王ハクラビ 召喚獣カスタマイズ 【門下生】大地を守るアディル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 女教師でメガネで褐色で巨乳で踊り子だとか、色々詰め込み過ぎです。 アビリティは44c持続。効果が続いている間、敵召喚士に一定間隔でダメージを与えていく。 自己強化アビ扱いのため、ミラ自身が落ちた場合は効果がなくなる。(リッツアビ、ユージアルなどでも無効化される) アビリティの説明にあるように、 時間が経つにつれダメージが増えるため最初はダメージを与えているか解りずらい。 ダメージは44cフルに発動して23%程度。3回使っても潜在は発動しない。 アビは発動してから時間が経つほど威力が上昇するが、実はINT依存はINT上昇に関しては全く無いことが判明した。 少なくともINT10まで上げた状態でアビリティを使用しても、与えるダメージはINT6(初期値)時と変わらない。 ただしINT0でアビリティを使用すると少しの間強化エフェクトがつくが、すぐに消えるため結果ダメージを与えられない。 相手にカガチやシリウスがいる場合は、注意すること。 スキルの効果はATK+1、射程は未確認。 全くの余談だが、腹筋がかなり素晴らしいことになってます。コアリズムで鍛えたのか? またイラストでは確認できないが、3Dモデルでは口元左下にホクロがあったりする。 ba044 戦場を切り裂く レスター【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 戦場を切り裂く レスター 竜騎士の教育を請け負う「教導隊」の飛竜騎士。他国との争いに加え、先に起こった内戦の影響で腕利きの飛竜騎士が戦線を離脱。戦力拡充が急務とされる今、彼女に休息の暇はない。現在では戦場に出ることも多く、秘伝の奥義を目にする機会も少なくない。「さぁ、かかってきな」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 教導の使命 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と移動力を上げる。味方召喚士が受けているダメージに応じてあげる数値を増やす。 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【忠誠】幼竜王ハクラビ 召喚獣カスタマイズ 【技を指導する】地を穿つフェイ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration tomatika カード評価/補足 4thにて本気を出した教官が登場! しかも高ATKをもつ3鹿としてバハロアにやってきた!! テクニカルな先達と違い安定して同LVの武闘派鹿や、格下ユニットとぶつかり合うことが出来る。 アビリティは、召喚師のHP減少量に応じてATK上昇量が上がる。 速度上昇も召喚師HPと関係あるのか?50%~30%ほどの時点だと速度は約1.5倍と、AP3のアビリティとしては非常に優秀。 召喚師のHPとATK上昇量の関係は以下の通り。 召喚士HP(%) 100-75 75-50 50-25 25~ ATK+ 5 12 19 26 効果時間は15カウントほど。本人のスペックもなかなかのもので、これといった弱点が見当たらない。 関連のハクラビアビとの同時運用で凄まじい殲滅力を誇る事になる。 また、国家限定アビリティではないためにデッキ構築の幅が広いので、 鮫王やアスターに継ぐポジションを担うことになりそうだ。 ba045 掃除屋 アルディ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 掃除屋 アルディ 「戦士は戦場で散るが本懐」という信念を持つ地竜騎士。弱った敵にも容赦なく全力で挑むため、時に残忍な性格と評されることもある。だが、その苛烈なまでの信念が地竜騎士団の規律の引き締めを促しており、敵前逃亡などの軍規を乱す行為は見られなくなった。「もらったネ」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 補給路の遮断 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットはHPとAPが回復しない。」 INT 4 スキル 連戦連勝 スキル内容 敵ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【いいサポーター】砂塵の舞姫ヴェスト 召喚獣カスタマイズ 【技術を認める】矢を放つカウス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 斎藤直葵 カード評価/補足 アビリティの効果時間は18cネ。 引き籠りがちな高杖にかけたり、隅に居座る高剣はたまた高鹿などにかければ、 ミルザムで戻されても18cの行動は制限させる事が可能アル。 しかし、このアビの真価は高AP持ちにかけた時アル。それはAP3の相手から実感できるほどヨ。 アルディのAPが貯まって即相手に打った場合、 AP2の状態から18cはAPが貯まらず、AP3のアビが打てるようになるのは更に20c後。つまり実質AP4(78c)にさせ、 これがAP4のアビならばAP3貯まった状態では、アルディも大体打てる状態なので、更に18C延長、 AP4のアビが打てるようになるにはそこから更に20c必要なので、 打てるようになるまでの総時間はおよそ116c……つまりAP6の状態に近い。 もうAP5だった時は考えたくもない!ちなみにこれが打てるようになるには大体154cは必要。 ようしゃないアルディ本当に容赦ないな。 とはいえ、ここまでして防ぎたいアビリティ持ちは大概高杖であり、エルライエンチャが効く場合が多いので、 上記のような悪夢には悩まされ難いとは思うが……ちなみにすぐ下のショタ王はエルライエンチャの効果範囲外である。 なお、ペリドと組んで、この効果時間を延ばした場合どれほど恐ろしい悪夢が待ち構えているかは……想像に難くない。 スキルは敵ユニットを2体倒すごとにAtk+1。効果は自身が戦闘不能になっても元に戻らない。 味方ユニット、味方召喚獣が敵ユニットを倒してもいいので、複数をまとめて倒せるダメアビ持ちと組むとよさそうカ? 流石に自身が戦闘不能になっている間と、相手の自爆効果では発動しないアル。 最近の追加カードに多く見られる、わかり易い強さとはまた違うこのテクニカルさは、初期の頃の黄色の国を思い出す。 ba046 幼竜王 ハクラビ【U】 レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 幼竜王 ハクラビ 「獄炎の指輪の車輪」を持つバハムートロアの新たな王。幼いながらも自らの使命を理解し、重圧の中、国民の上に立つ者としての責務を果たしている。その懸命な姿は、戦乱に疲弊した国民達から、新生バハムートロアの象徴的な存在として期待されている。「余が、勝利を導いてみせる!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 1040 COST 4 ATK 51 アビリティ 幼き王の宣誓 AP 3~4 アビリティ内容 範囲 自分自身・全体 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用APが4の場合、味方ユニットの攻撃力を上げる。 INT 6 スキル 同胞の象徴 スキル内容 味方ユニットの国家が全て同じ場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【教育を受ける】神秘の舞姫ミラ 召喚獣カスタマイズ 【勝ってみせる】竜王新鋭隊長ヴァレッタ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 火浦R カード評価/補足 アビリティはATK+19、効果時間は約15カウント程度。 AP3の段階では頼りないアビリティだが、APを4溜めると盤面全体の味方をまとめて強化できる。 つまり無理に前に出ずに自陣の守備をしていても仕事が出来るため、オーバーコストながら非常に安定した運用が出来る。 レスターのアビリティ同様、国家限定のアビリティではないため他国ユニットと組んでもOK 注意点としては攻撃力しか上がらないので、傷ついた状態で戦闘しかけても相打ちとなる可能性もあるし、 そもそも、逃げ切られてしまう恐れもある。 勝負を仕掛ける時にはユニットのHPと位置関係にも気を配っておくべし。 スキルが発動するとATK+1、移動速度の上昇は微々たるもの。 なおスキルは生存中の味方がバハロアユニットのみになった時にも発動する。 非常に同でもいい事だが、談義する時はオージと混同しないよう注意。 いちおう、ハクラビは“王子”ではなくちゃんとした“王さま”なのである。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba052~ba056 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba052~ba056 ba052 親衛隊指揮官 ヴァレッタ【SR】 ba053 血染めの翼 アルゴル【R】 ba054 踏み潰す アルカブ【U】 ba055 予言の舞姫 ポリマ【C】 ba056 輪廻の舞姫 ルバース【C】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042~ba046はこちら ba047~ba051はこちら ba052 親衛隊指揮官 ヴァレッタ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 親衛隊指揮官 ヴァレッタ 国王直属の「竜王親衛隊」の全権を預かる飛竜騎士。現在は幼くして戴冠したハクラビを公私ともに支えている。「国王を失うこととなった内乱から早急に体制を立て直すことができたのは彼女のお陰」と言われるほど騎士団、国民からの信頼が厚い人格者である。「駆けるぞ、サラマンドラ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 63 アビリティ 竜の息吹 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットからランダムに一体を選び、敵復活エリアの中心に移す。このアビリティはバハムート選択時のみ使用できる。 INT 5 スキル 信念の力 スキル内容 バハムートがエリアにいる場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する 関連キャラクター 【多大な信頼】輪廻の舞姫ルバース 召喚獣カスタマイズ 【命に代えても守る】幼竜王ハクラビ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 味方を帰還させていた親衛隊長が敵を帰還させるアビリティを引っ提げリメイクされた。 自身の能力も優秀で、スキル効果はグランピュータの一人落ち分程度だが バハムートで退路を断つように動けば戦闘でかなり優位に立つのも十分可能なレベル。 アビリティもAP2と小回りが効き、かなり使いやすい。 自身が白兵戦で勝てない高剣を追い返したり、陣を広げる為に出張ってきた相手の鹿を追い返したりと非常に便利。 また一体しか追い返せないのを逆手に取って、重ね鹿を潰す・杖を守る剣を追い払うという芸当も可能でありその用途は多岐に渡る。 ただし用途が豊富ということは、使いどころを見極めなければ真価を発揮できない、ということでもある。 適当に使ってもそこそこ強いとは言え、やはりプレイヤーの戦術眼が問われるだろう。 唯一の難点はアビリティ・スキルともにバハムート関連なので、デッキに入れると召喚獣がほぼ決まってしまうこと。 バハムートは特に終盤の決定打に欠けるため、そこをカバーできる戦闘を心がけたい。 ba053 血染めの翼 アルゴル【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 血染めの翼 アルゴル 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至った飛竜騎士。相棒ともども身体能力が強化されており、他の者が酸欠や寒さに耐えられぬ高高度飛行や高速飛行中でも敵を的確に捉えて、切り裂く。彼に狙われた場合、生きて帰れる確率は限りなく低い。「その弱さを悔やみ続けていろ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ 偽りの絆 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方シーカーの攻撃力を上げ、味方シーカーの受けるダメージを増やす。 INT 4 スキル 混沌の鎧 スキル内容 敵魔法陣の大きさに応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【利用価値がある】密告者タラゼド 召喚獣カスタマイズ 【愚かな反逆者】輪廻の舞姫ルバース このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 レア度は(おそらくヴァレッタのせいで)低いが、ついに現れたバハロア主人公格のライバル。 『絆』を否定するその言動も姿も、ついでにレベルコストも全てがロザリオの対極に位置する。 ちなみに勝利時のデモも飛竜騎士汎用のモーションではなく、旧ロザリオと同じスマートなものである。 1鹿の平均以上のステータスを持ち、後述のスキルと相まって同レベル帯ではそうそう負けない。 アビリティは味方シーカー全てのATKに+20。非常に強力だが受けるダメージに2割り増し補正が掛かり非常に脆くなる。 毒やダメアビにも効果が適用される為、相手にそれらのアビ持ちがいる場合には注意が必要。 樽破壊に使えばデメリットはさほど気にならない。なお、効果時間は12C程度。 スキルはこちらがよほど圧倒している場合以外は発動する。故にATK30くらいの1鹿として運用が可能。 名前のアルゴルはペルセウス座のβ星。メドゥーサ云々で耳にした事のある人もいるのではなかろうか。 ba054 踏み潰す アルカブ【U】 レアリティ UC 所属国家 バハムートロアスケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 踏み潰す アルカブ 地竜の中でもとりわけ巨大なドラゴンをパートナーとした竜騎士。機動力という点で劣るため、ハダルとともに拠点防衛部隊の要としてその力を振っている。小細工を用いることなく、純粋な力と技で敵をなぎ払う姿は、同胞を振い立たせ、苦境を乗り切る力となっている。「さぁ来い! オレは此所にいるぞ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 648 COST 2 ATK 40 アビリティ 駱駝の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自己中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「召喚獣が召喚された時、一定時間の間、周囲の味方ユニットの攻撃力を上げ、アビリティの対象にならない。」 INT 5 スキル 耐え抜く力 スキル内容 エリアにいるマスターの数に応じて味方シーカーの防御力を上げる。 関連キャラクター 【様子がおかしい?】予言の舞姫ポリマ 召喚獣カスタマイズ 【防衛術継承】堅牢なハダル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 (さぁ来い! オレは)ここにいるぞ! どこかで聞いたことのあるようなセリフだがドラの音と共に登場したりはしない。 アビリティは召喚時に効果が発動する、バハロアお得意の「対象にならない」+ATK強化のエンチャント。 効果範囲はカードの横幅3枚分ほどで、1個につきATK+6される上に効果は重複する。効果時間は約36c。 関連のあるポリマのアビリティとのシナジーは抜群である。が、こいつ一人で十分強いから一緒に使う人はほとんどいない。 ただしこの「対象にならない」効果は、味方のアビリティにも有効である。ミルザムで帰せなくなったりするため、両方を使っている場合は要注意。 なお、敵味方どちらの召喚にも対応しており、発動後は効果範囲から出ても効果が持続する。 スキルは杖一人につき-2.5%。加算式であるため杖が多いとかなり強力になる。 常に全面に効果を発揮するので、自国の優秀なシーカーと共にスキル目的で入れるのもアリ? オーバーコストであるため戦闘力は高めだが、同時に落ちると復活させにくい。 要所にエンチャントを設置した後は自陣に入り込む低レベルユニットからの自陣防衛が主な仕事になるか。 本人がレベル1であるのに関わらず、エンチャの効果が強力な割に条件が安く、対処法が非常に限られる。 一回エンチャされると不利になることはほぼ確実なので、Ver2.21現在においては、 アビを無効化できるクロッカ等、何かしらアルカブに対処できるカードを入れておくことが重要であろう。 また、杖が多いとそれだけでスキルが強力なものになるので、デッキ編成の際には注意すること。 アビ、スキルともにレベル1のカードが持つには似つかわしくないほど強力な効果を持っており、 特にアビに至っては一体何を考えてこんなぶっ壊れな効果にしたのか、カードデザインした人の頭を疑うレベルである。 ちなみにこんな酷い性能なのに修正はされなかった事から、アルカブは車輪でも1、2を争うほどの嫌われ者となっている。 ba055 予言の舞姫 ポリマ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 予言の舞姫 ポリマ かつてはバハムートロアに神託を授けてきたダンサー。ある日を境に混沌の魔力を宿すようになり、以来はツインガルド崩壊の予言を言い残すようになる。人格も豹変しており、熱心な信奉者達は戸惑いつつも、いつか届くであろう救いの声を信じて彼女の命令に従っている。「見える、見えるわ、私達の勝利が…」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 混沌の神託 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、アビリティの対象にならない味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 INT 6 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【うざったい】踏み潰すアルカブ 召喚獣カスタマイズ 【混沌へ誘惑】船を漕ぐザウラク このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 名前の所為でタツノコパロ満載にされてしまった人。 ヴァルヴァといいこの人といい混沌のキャラは何故かひょうきん者が多い。 アビの効果はファルカドアビの約80%の効果が20C以上続くような感じ。 ba056 輪廻の舞姫 ルバース【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 輪廻の舞姫 ルバース 葬送の舞を伝えるベテランダンサー。戦争に巻き込まれていった犠牲者の、安らかな転生を願う彼女は休みなく儀式を執り行うことも少なくない。彼女をねぎらわんとする竜騎士達の間では生還することを誓いとしており、「ルバースのために」は決意を表す合言葉となっている。「この舞を…戦いに散った人達へ捧げます…」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 29 アビリティ 竜の葬送歌 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方長方形 一定時間の間、範囲内の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。その後、味方バハムートがエリアにいる場合、一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。 INT 7 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【多大な信頼】親衛隊指揮官 ヴァレッタ 召喚獣カスタマイズ 【危険な雰囲気】予言の舞姫 ポリマ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration TANA カード評価/補足 元々露出度の高い褌を穿いていたルバースがさらに艶めかしくなって再登場! アビリティは6thアビリティの特色の一つ、特定の召喚獣が滞在している時に強化されるタイプのもの。 AP2で範囲内全員にアビステルスを付加し、味方バハムート滞在時限定で攻撃力を+15するので効果時間24Cほどとなかなかに強力。 効果範囲はティートのような前方長方形で、大きさはリフィーアビ程度。 カードを斜めや横にすれば前方の味方に届かせやすい。 攻撃力はやや控えめだがINTが7であるため、5thエキスパンションのユニットとの相性も良好である。 …なのだが現状だと召喚獣を固定にしなくてもATKを上げるカードがごまんとおり、 似たような効果で効果時間が長いアルカブというカードがいるためすっかり日陰者になってしまった。 対象となる召喚獣も他の召喚獣と比べて扱いにくいバハムートという点も、彼女が使われない要因であろうか。 INT7でも本人が杖のため、INT系アビスキルといまいち噛み合わないのも悲しいところ。 現状ではバハムート限定アビスキル持ちの新ヴァレッタのクリダメ上昇のために入れるというのが賢明であろう。 ちなみに彼女が弱い訳ではなく、アルカブが異常すぎるだけなので勘違いしないように。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042~ba046はこちら ba047~ba051はこちら
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc034~sc040 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc034~sc040 sc034 異海の剣豪 リングレイ【SR】(新カード有り) sc035 幻惑する剣闘士 ペリド【C】(排出停止・EX化・新カード化) sc036 幸運の祈り手 エメリィ【C】 sc037 深海の探検家 カーネリー【C】(排出停止・新カード化) sc038 戦闘指揮官 カルザ【U】(排出停止・EX化) sc039 蒼海の魔道師 サフィー【U】 sc040 緑海の採掘者 ソプレイズ【R】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc034 異海の剣豪 リングレイ【SR】(新カード有り) レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 異海の剣豪 リングレイ ある日突然スケールギルドに現れた謎のマーマン族の剣士。それまでの記憶の一切を失い、何処からやってきたのかすら不明である。だが、剣の腕は超一流であり、その剣先からの衝撃波の威力は筆舌に尽くし難い。救ってくれた恩義から、セレナードに忠誠を誓う。「次の相手は、あいつか」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 41 アビリティ 剣の舞 AP 4 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と移動力を下げる INT 7 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【恩人】真珠の王妃セレナード 召喚獣カスタマイズ 【迎え撃つ】銀の鬣ベンデ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration 四季童子 カード評価/補足 召喚獣カスタマイズはVerUP当初防御力↑のみで、誤植かと思われていたが、2009/3/16のアップデートで修正され テキスト通りHP↑攻撃力↑(+3)となった。 アビリティは対象となる敵全てにATK-23、移動力1/2を与えるもの。 効果時間は約10cであったがver.2.21において21cに延長された。 妨害スキルとしては絶対に避けられない上にかなり強力で、対象となったユニットは、もはや彼女に撃ち抜かれるのを待つばかりである。 APが重く使用機会に乏しいがスキル士気高揚があるため、狙って彼女で敵を倒すクセをつけたい。 当初は効果時間が短く、彼女のATKも低い事から味方の援護は当然必須となっていたが、 修正後は強化された敵全軍を長時間釘付けにしてスキルの餌にしていける。 ただしアビの効果が効く相手は総じてHPが高い相手でもあるので、スキルの効果を高く望むならば、やはり味方から何らかの援護は必要となるのは覚えておきたい。 同時にATK50以上の相手にしか効果が無いという大欠点がある。 ATK49以下で編成されるデッキというのも結構多いので、その場合はかなりのハンデを背負わされることになる。 ぶっちゃけサマカや2鹿すら怖く、一騎討ちでサマカにすら負ける場合がある。 基本ATKが貧弱なので、アビが使えないとプレッシャーが全然無い。 そのATKは悲しいことにLv5Co2のマトリカと1しか違わず、Lv3Co4の4thタンジェリーナにすら負ける始末…。 一体何故?謎は深まる。剣豪なのに・・・。 とりあえず急場凌ぎだが犬ことベンデを組み込んで定期的な底上げをオススメする。相互関連も嬉しい。 もしくはヘームスのエンチャントでATKを上げていくのも良いだろう。INT7なので、それを活かす事も考えてみよう。 素の状態だと3rd登場時に大流行したパルナスを彼のスキル範囲外から撃ち倒す事が出来ず、パルナスに近づかれるだけで被害が大きく増えていく……。 勝ちポーズを見ていると、”キーパーでもいいじゃないか?”と思ってしまうほど剣士らしいポーズである。 ちなみに他のマスターと違い遠距離攻撃は衝撃波であり、近接攻撃でも抜刀して攻撃する。 にしても、青のSRはこれで3連続でマスターと言う事に…。そろそろ、鹿や剣にも目を向けてほしいものだ……。 という祈りが通じたのか、1年近く遅れて6thで遂に鮫SR登場。 なお5thにて登場した、中の人ことリンエッジとの同時登録は不可能である。 sc035 幻惑する剣闘士 ペリド【C】(排出停止・EX化・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 幻惑する剣闘士 ペリド レッドアイの台頭以来、アンダーグラウンドで行われるようになった剣闘賭博の新鋭。ハンデとして片手と片足を鎖で繋がれながらも連勝を重ね、やがてオッズがつかなくなった。結果、軍に払い下げる形で転がり込むことになったが、その凶暴さには軍人達も手を焼くほど。「て、敵・・・敵は・・・た、倒すんだな」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 幻の一撃 AP 2 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、味方ユニットに以下の能力を与える。「このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの賢さを上げる。」 INT 4 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】蒼海の魔道師サフィー 召喚獣カスタマイズ 【競争意識】緑海の幻術師ステラ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 伊藤サトシ カード評価/補足 テキストだけ見ると凶暴なんだか優柔不断なんだかわからない鮫。アビリティも味方を補助するものだったりする。 幻の一撃は効果時間中にアビリティを使用すると、使用者のINTが増えるという効果を持つ。 INTの上昇値は+1のようだが効果が永続。 INTが増加することによって、アビリティ効果時間の延長やダメージ/瞬間回復アビリティの威力を上昇させたりすることができるので、味方アビリティを使う前に使用しておきたい。 なお、自身にもアビリティの効果はあるが、アビリティ発動→効果受付開始となっているので、 勝利への遺志などが無い限りは幻の一撃だけで自身の効果時間を伸ばしたりする事は出来ない 効果時間は20c。 INTを強化する事はカメリアなどを覗けば基本的にデメリットは無いので、どのデッキにも組み込みやすい。 特に5th以降はINTを参照するアビリティやスキルが登場しているので、相対的に価値が上がった。 ただし旧カガチによる妨害には注意。あちは使用する度にINT-2なので、一方的に下げられる。 スキルの効果は+16。発動タイミングは修正前の鮫王など、一般的な逆境持ちとほぼ同じく250を切ったぐらいから。 タイガーアイと同じATKで、より直接戦闘に向いたカードなので一考の余地があるか。 7thにてリメイク。全く別デザインのL1シーカーとなった。 しかし数少ないINT上昇要員であり、かつ通常戦闘にも強いカードなので、已然として使用率は高い。 sc036 幸運の祈り手 エメリィ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 幸運の祈り手 エメリィ マーマン族に広く信仰される神を崇める巫女。最近では信心深い者以外がその神殿を訪れることは滅多になくなった。しかし、彼女が就任して以来、スケールギルドでは目立った自然災害が起こっていないことから、出陣前の軍人が密やかに祈りを捧げに来ることがあると言う。「皆さんに幸運を・・・」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル 幸運の祈り スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 関連キャラクター 【祈りを受ける】紅海の魔導師ルチル 召喚獣カスタマイズ 【歌を聴く】浅瀬の歌い手ピエリネ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration すぎやま現象 カード評価/補足 3rdエクスパンションから追加された半バニラの一枚。 2/2マスターの中でもATKは最高水準。ただしその分INT4なので相手によっては気をつけよう。 スキルの効果は盤面に復活してから15c。 復活時に盤面にいた全ての敵ユニットに効果が及ぶ。その時に場にいない敵ユニットが後から復活した場合には効果がない。 減少値は0.5倍と減少量はそこそこ。 アビリティと違い効果時間中に戦闘不能となったユニットを復活させたときにも効果が残っている。 ver2.15現在スキル効果を確認できるエフェクトがなぜか出ていないため、効果が確認しづらいがしっかり働いている。 敵からしてみると「無視をするには高いATKが、倒してしまうと厄介なスキルが、その上ユニットとスキルの相性がいい」 という非常にもどかしいところ。「スケールギルド一の悪女」と呼ばれているとかいないとか…。 4thにてリメイクされた新ジデラゾートとは相性抜群。 クリティカル関連も得られ、かつ組み込みやすく復活しやすいL1半バニラキーパーなのでセットで運用される姿を見る。 sc037 深海の探検家 カーネリー【C】(排出停止・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深海の探検家 カーネリー 車輪の力を利用しようとする豪商達に雇われた探険家。海底山脈の清掃活動を呼びかけ、運動していた人格者で活動の資金援助を条件に仕事を引き受けている。国内の支持者も多く、その著書「山は海よりも深く」は本年度のベストセラーとなった。「な、なんということだ・・・」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1188 COST 3 ATK 65 アビリティ 清掃活動 AP 3 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、攻撃力50未満の敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 INT 6 スキル 自然の力 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】漂うものエシネア 召喚獣カスタマイズ 【部隊長】戦闘指揮官カルザ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 わたしこそ しんかいの たんけんかだ!! 青の国のローコストキーパー。台詞がなんか凄いことになっているが、わかる方は相当のレトロゲーマーである。 アビリティの効果が特異にして優秀。20cの間、低ATKの敵全員のエレメンタル配置を封殺する。 潜り込んできた鹿を追う事は出来ないが事実上死に体に出来るため、相手の動きを見て間接的に殺す事が出来てしまう。 「破壊するより置きに来る」「そもそも破壊能力が低い」そんな小うるさい敵には最適のアビと言えるだろう。 また、隊長カルザと組めばかなりの悪さが出来そうだ。関連ではATK+2を得られる。 もう一つ。スキルがかなり特殊である。 有志の検証により「味方エレメンタル6個なら、敵召喚士まで鹿の速度で走れる」ことが判明した(!) キーパーのZOCを持つため、これなら高Lv落ちで不用意に近づいてきた敵に絡み付けそうだ。夢は広がる。 こちらを活かす時はローコストである事がメリットとなるのも嬉しい。 また、エレメンタルの種類は問わないので、デッキの幅に融通が利くのも評価に値する。 青の4剣にはグーと言う鉄人が居座っているが、彼にしか座れない席を探してみるのも面白い。 また、グーと違ってレアリティが低いので、比較的入手しやすいのも利点の一つ。 5thにてオンファが登場し、そのローコストを強みに変える事が可能となった。 ・・・とか言っていたら排出停止&リメイクされてしまった。力不足だったというのか・・・。 新しい自分は逆のバニラL2C3キーパー。住み分けは十分にできているが、相変わらずデッキに居場所を見つけにくい。 sc038 戦闘指揮官 カルザ【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルドグランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘指揮官 カルザ 戦闘での功績が認められ、部隊長に昇格したワーシャーク。粗暴な性格の者が多いワーシャークの中にあって、部下を慮る寛大な面を持ち合わせる稀有な存在である。勤勉さも持ち合わせており、レッドムーンなどに教えを請いに行くこともしばしば。「条件は全て揃った、一気に蹴散らせ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 渦潮の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50以上の敵ユニットはエレメンタルを生成できない。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【教えを請う】紫海の歩兵レッドムーン 召喚獣カスタマイズ 【隊員】深海の探検家カーネリー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 草彅琢仁 カード評価/補足 鮫王慣れしていると不遇なユニットとして見てしまいがちな青3鹿だが、ちょっと待って欲しい。 存在そのものが迎撃向けで需要が全く異なるのだ。裏面テキストとあわせてなんとも鮫らしくないユニットである。 エレメンタルを配置出来ない距離が信じられない程大きく、切り込んできた高コストユニットの選択肢を絞り込める。 「壊す⇒置く」という行動を強要できる事から、恐らくコンセプトは盤面端に居座ろうとする敵対策なのだろう。 その煩わしさは新シナリオでも堪能出来るが、あのシナリオでの効果範囲がCOM特有のチートで無いという事が、 有志の検証により遂に明らかとなった。具体的には、センターに置けば召喚士の互いの頭部に届くほど、 召喚士の左右に置けばほぼ自陣全域をカバーできてしまう始末。体験しなければ正直マユツバ物だろう。 「これで何も出来まい」 あ、はい。本当に何も出来ません。 某動画サイトに有志の検証した動画が投稿されている⇒■ 青の国の鉄板であるルテニリ、スペサルティン、レッドアイ等が居るとデッキに入れにくいのが難点だが、 彼には彼の居場所があるに違いない。それを見つけ出すのはプレイヤーの手腕か。 スキルさえ発動すれば普通のL3シーカーには負けない堅さを得られる。鮫王と比べると地味だが、終盤は無理矢理でもエレメンタルを設置しようと躍起になるのでスキルが活きる場面もあるだろう。 何故かグランガイア国籍がある。うっかり敵のボニスを強化したり、オフリドに負ける可能性もあるが、新ゴルガルのアビリティの対象にならずに済むメリットもある。 カルザのエレメンタルはグランガイアエンチャントも可能だが、本人がエンチャント持ちなのでそういう方面では期待できないかもしれない。 戦術よりも戦略面で重宝されるユニットだけに、台詞といい声といい某仮面の男を彷彿とさせてくれる。 sc039 蒼海の魔道師 サフィー【U】 レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 蒼海の魔道師 サフィー 元々の魔力は高くないものの、自らの錬金術で生成した魔法石によって確固たる地位を築いた魔道師。怠け癖があり、「代わりに戦ってもらうため」に魔法石を作り出した。軍へも魔法石を提供しているが、独占技術なのをいいことに反乱軍への横流しも行っている。「ん~? アタシも行くのぉ?」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ 魔法石の発動 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げ、このユニットの賢さも上げる。このユニットの賢さが10以上の場合、更に防御力と移動力を上げる。 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【気が合う】幻惑する剣闘士ペリド 召喚獣カスタマイズ 【同郷】緑海の幻術師ステラ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration ウスダヒロ カード評価/補足 ATK・アビの性能、共に一級品のマスター。 普段はAP3で加速のみとやや重たいアビリティだが、真価は自身がINT10を超えてから始まる。 ただしINT10超えの恩恵を受けるとなると、ペリドやステラ、ノンドなどとコンボを狙わないと早々超えることは無い。 ペリド・ステラとは関連もあり、ペリドはシーカーでもあるので兵種的に好相性と言える。 それでも、INT10超えのアビを使える機会は普通に運用したら恐らく1回こっきり。なんとしても流れを掴みたい。 充分なスペックにロマンあふれる爆発力を秘めた、隠れた面白ユニット。 …だったが、4thEXで追加されたカメリアにより強力なAPブーストが可能に。一躍強デッキの一員になった。 INT10以上の彼女のアビの効果は凄まじく、ダメージカット率は驚異の約70%…だったが、ver2.19にてINT10以上の時のダメージカット率が約60%に低減。 弱体前はアビの支援を受けたペリドでサイクロプスと戦わせると、2回中2回ペリドが勝ったという恐るべき報告があった。 なお勝算度外視で限界まで強化すると、とても愉快な事になる。 sc040 緑海の採掘者 ソプレイズ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の採掘者 ソプレイズ 車輪の力を利用しようとする豪商達に雇われた土木作業員。頭の中まで筋肉なのか、力加減が苦手で数々の工事現場を追い出された。今回の仕事にしても、せっかく見つけた車輪を壊しはしないかと心配されている。だが、危険な現場へ臆せず向えるのは彼しかいない。「俺はただ掘るのみ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 採掘作業 AP 2 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、味方ユニットに以下の能力を与える。「このユニットが敵エレメンタルを破壊した時、敵召喚ゲージを減らす。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル意識】つるはしゴブリン オユー 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】熱風を操る巫女ユングフラウ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 アビリティは約19c持続し、エレメンタル一個に付き召喚ゲージの約20%を削る。1回あたり6c以上召喚を遅らせることができる計算になる。 破壊する手段は戦闘ダメージは勿論、オユー、ナスル、ナンガやアグリのアビリティ、新ティベスのスキルでもゲージを減らすことができる。 きっちり40cごとにアビリティを使いつつ相手のエレメンタルを削っていけば、召喚を一切封じることも不可能ではない? 召喚ゲージMAXでもきっちり減らすので、タイミングを計った召喚の防止にも使える。 上記ナンガ、アグリとの連携は相手ゲージを100%から0%にすることも可能。 設定とは逆にかなりテクニカルなユニットで、ATKも標準より低い。 そのせいか使用率は延びない。L3キーパーがデッキに組みにくいというのも欠点か。 関連キャラ効果はユングフラウと組むとクリティカルダメージ増加(約310)。 オユーとの関連でAtk+1。両方で組むとAtk増加の結果クリダメが約320と微増。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba029~ba035 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba029~ba035 ba029 イフリート【U】 ba030 オアシスの舞姫 アスセラ【R】 ba031 丘に立つ ファルカド【C】 ba032 投擲する ミラク【C】 ba033 日を照らす メイッサ【C】 ba034 竜王親衛隊長 ヴァレッタ【SR】 ba035 竜王親衛隊 プロキオン【U】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba036~ba041はこちら ba042~はこちら ba029 イフリート【U】 レアリティ UC 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 イフリート シャイターンの上位に位置する精霊にして怒りの化身とされる炎の魔人。シャイターンが人間達の守護を司るのに対し、もう一方の住人であるドラゴンを守護する。ドラゴンが鉄をも溶かす紅蓮の炎を操ることができるのは、生まれながらにしてこの加護を受けているためである。「吾の前に跪くがいい!」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 84 アビリティ 魔人の願い AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、一定の確率で、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。上げられなかった場合、そのユニットの攻撃力を下げる。 INT 4 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【巫女】オアシスの舞姫アスセラ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 成庵 カード評価/補足 前任者のシャイたん以上のピーキーさを誇る、バハロアの気紛れな新魔人。 アビリティは味方の強化としても敵の弱体化としても使える。 だが運が悪いと味方を弱体化(敵を強化)してしまうことになりかねない。 強化効果はATK×2、弱体効果はATK/2(少数点切り上げ)となっているようだ。 味方にかけた場合、ヴィスティスやダークでは打ち消せないがリッツならば打ち消すことができ、 敵にかけた場合は、ユージアルで打ち消すことができる。 ちなみに、同じ「戦士の意地」持ちの他のユニットたちより、スキルの発動確率が高いと言われている。 出ない時はサッパリ出ないが出る時は何度も何度も立ち上がる。 まさに「マレに良くある」って奴である。 ba030 オアシスの舞姫 アスセラ【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 オアシスの舞姫 アスセラ 荒野に覆われるバハムートロアではオアシスは貴重な水源である。そのオアシスを舞台に「癒し」をテーマとした独創的な舞を披露するダンサーで、特に日差しが厳しくなる季節には彼女を中心に納涼の宴が開かれる。住民達にとってその日は年に一度のお祭りであり、暦上も祝日扱いとなっている。「アタシが魅了してあげる」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 武踏の誘い AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円形 範囲内の攻撃力が最も高い味方ユニットとこのユニットの位置を入れ替える。 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【祀る】イフリート 召喚獣カスタマイズ 【同僚】未来を紡ぎしミルザム このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration TANA カード評価/補足 アビリティはロタネーの味方版と考えると良い。 本人が1コス・意義ある撤退所持と言う事から、高コスが落ちるなら積極的に入れ替わる事が望ましいだろう。 召喚獣に轢かれそうな味方ユニットや、瀕死状態の味方の身代わりになるといった使い方に専念した方がいいだろう。 また相手にアスセラが居た際には周りに十分注意が必要。 アスセラに飛び込んだと思いきや、中コスト以上のキーパー等に入れ替わられては相手の思う壺である。 アスセラの相手をする時は、マスターの射撃やダメアビなど、極力近づかないで相手をすることが望ましい。 或いは、いっそ無視してしまうのも手。 上記にあるような、相手が突っ込んできたら5剣と…というやり方をしても余り得はしないだろう。 ちなみにロタネー対策として結構便利。 味方が痴漢され窮地に立たされてるなら、即座に救出してあげるといいだろう。 当然位置取りはある程度考えておく必要はあるが。 ba031 丘に立つ ファルカド【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 丘に立つ ファルカド 戦士にとって「目のよさ」は自身だけでなく、部隊や軍そのものの生死を分かつ重要な要素である。バハムートロアの中でも抜群の「目のよさ」を誇るのがファルカドである。純粋な視力はもちろん、戦場の異変を見抜く眼力も群を抜いており、彼を前にした伏兵は必ずその姿を暴かれてしまうという。「みなさん、行きますよ!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 54 アビリティ 風の攻め手 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。エリアにいるバハムートロアのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 INT 4 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【同僚】投擲するミラク 召喚獣カスタマイズ 【上司】未来を紡ぎしミルザム このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山宗 カード評価/補足 カラコ&ララトやグラン・ピュータのスキル等、何かと環境をにぎわせてきた攻撃範囲拡大を、範囲強化アビとして搭載したカード。 『攻撃範囲を拡大』とあるアビは、近接攻撃範囲とマスターの遠距離攻撃射程の両方を伸ばすことが可能。 近接攻撃範囲は相手に触れずに殴れるレベルまで上昇する。 アビ範囲はかなり広く、複数がけも比較的たやすい。 複数のユニットが攻撃範囲を広げた状態は、相手にかなりプレッシャーを与えること請け合い。 ただしZOC範囲は拡大しないため、カララトのようにただ前に出してりゃいいというモノではない。 「触れずに殴れる」といっても攻撃範囲は相当狭いので、相手ユニットに対してつかず離れずで一方的に殴るのはかなり難しい。 あくまでも攻撃範囲拡大のみであり、ATKなどは一切上がらないため、アビリティを生かすにはある程度のハンドスキルが必須となる。 逆に言えば、これ1枚だけで格上のユニットを一方的に殴り殺すことも可能。アビを生かす状況をつくるだけでなく、アビを使ってからが本番だろう。 具体的な方法としては、他の味方のZOCで移動速度が落ちたところを狙う、移動速度上昇/低下と組み合わせるなどなど。 キーパーなら樽を盾にする方法が非常に有効。位置取りのコツをつかむ必要はあるが、樽破壊の遅いシーカーへの効果は絶大。 スキルの底力は、召喚士のHP25%ごとにATK+5の模様。終盤はATK69とLv3並みになる。 スペックは2剣としては優秀な部類で、スキルも底力なので、純粋な戦闘要員としても期待できる。 ミルザムとの関連があることから、ロザミルデッキの新たな定番となるか? ba032 投擲する ミラク【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 投擲する ミラク バハムートロアでは年に一度、竜騎士達の手腕を試す天覧試合が催される。彼はその中で最も難しい競技の一つである「投擲」において優勝を果たした。今年の天覧試合は戦争の勃発によりあえなく中止となったが、その技術の高さは戦場で見る事ができるだろう。「我が槍に貫けぬものは無い!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 624 COST 2 ATK 34 アビリティ バハムートロアの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をバハムートロアにする。 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【同僚】丘に立つファルカド 召喚獣カスタマイズ 【取引相手】緑海の貿易商人ティール このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration STS カード評価/補足 バハムートロアの教えユニット。しかしその実態は教えユニットの中で唯一の2コスト(チャチャニはLv2だがコスト1)である。 教えの範囲も自分中心となっているが、本人がシーカーであることと 範囲の広さから相手に掛けて逃げる事は難しくない 関連持ちのティールとは双方のアビリティを駆使する事で絶大な効果を発揮する しかし、本人がレベル<コストなので無理な戦闘は避け、相手の1コスを相手するよう心がけよう。ダメージアビリティにも要注意。 またスキルの癒しの願いも、周りの教えユニットのスキルが良い分霞んで見える… 1コスト群が豊富なバハムートロアでどう使って行くか楽しみなカードでもある。 ba033 日を照らす メイッサ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロアネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 日を照らすメイッサ 太陽の光の加護を受けたダンサー。他の者には見えない太陽の精霊を認識することができ、彼女の願いが天に届く時、太陽は西の空に沈むことを拒むとさえ言われる。その神秘の力から、ネクロポリス内では特A級の危険人物に認定されており、過去に暗殺計画が持ち上がったこともあった。「みんなぁ、頑張りましょうね!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ サボテンの召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をバハムートロアにし、味方バハムートロアのユニットの攻撃範囲を拡大する。」 INT 5 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】丘に立つファルカド 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】槍の支度するムフリ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 下北澤鈴成 カード評価/補足 ついにバハロアに待望の高ATKのLv3杖が登場!! 猫ポーと同等のATKなので、旧ヴェストと異なり戦力になる。 さらに、士気旺盛の効果(ATK+5)で序盤はATK43で立ち回れる。開幕ならば猫ポーよりも戦力になるだろう。 アビは、エンチャントした樽周辺の味方ユニットの国家属性をバハロアにし、攻撃範囲を拡大するもの。 近接攻撃範囲、遠距離射撃範囲の両方を伸ばすことが可能。 近接攻撃の拡大範囲は、ギリギリで相手に触らず攻撃することができる程度。 ちなみに、どれだけエンチャントしても伸びる範囲は一定である。重複はしない模様。 ディアレリアやコンフリー達とは違い、複数エンチャントは予備の作成程度に考えておこう。 青の国のマルチ人魚ティールとの組み合わせが良好との報告あり。 近づいてくる敵にのみ掛かればいいので、他の要塞と違ってエンチャント樽が1つで足りる。 ba034 竜王親衛隊長 ヴァレッタ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 竜王親衛隊長ヴァレッタ 長いバハムートロアの歴史の中で初となる国王直属精鋭部隊「竜王親衛隊」の女隊長。家柄は王家の傍系に当たり、就任当初は様々な揶揄を受けたが、実践において暴竜サラマンドラを操り、10対1の戦力差をものともしない用兵術を披露。その実力を広く国中に知らしめた。「これより進軍する。私に続け!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 50 アビリティ 竜の帰還 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方中円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットのHPが一定以下の場合、味方復活エリアの中心に移す。」 INT 6 スキル 親衛隊の力 スキル内容 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 関連キャラクター 【部下】竜王親衛隊プロキオン 召喚獣カスタマイズ 【仲がいい】日を照らすメイッサ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 獅子猿 カード評価/補足 2ndEXから激戦区と化しているLv3枠に初の獅子猿SRカードにして女性キャラクターがやってきた! キャラもいいけど乗ってる竜も目立ってるのはさすがの貫禄といったところか。 アビリティは言うなれば「自動ミルザム」 対象となったユニットは、HPが1/3程度になると瞬時に復活エリアに強制送還される。一度送還されると、アビリティ効果は消滅してしまうので注意。 キーパーや高コストマスターなどにかけると効果的。ちなみに効果時間は約25カウント。 範囲は自身よりやや離れた位置に中円である。乱戦時にかけることは難しいので、早打ちを心がけて使っていこう。 効果的な使い方を挙げるならば、狙われそうなマスターにあらかじめ保険としてかけておく、キーパーにかけて敵の真っ只中にDA特攻を行う、ミルザムをヴァレッタに張り付かせつつ別のシーカーにヴァレッタアビもかけておく、などだろうか。何にせよミルザムだけでは出来ない事を考えたいところ。 スキルは自身を含めて、全てのユニットが同一国家だとAPの獲得速度が約1.5倍になるというもの。 2ndEXにて各勢力に追加された「国家変更アビリティ」によって変更されても効果を発揮する。 とりあえず勝利デモはカッコイイので必見。 現在の評価は微妙感が漂っている。アビが強制送還なため「敵を倒す前に戻っちまった!」と嘆きの声がちらほらと上がっている。 ba035 竜王親衛隊 プロキオン【U】 レアリティ UC 所属国家 バハムートロアシルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 竜王親衛隊プロキオン バハムートロア国王直属の精鋭部隊「竜王親衛隊」の副隊長を務める飛竜騎士。共鳴したその日から、特に性格が荒い火竜を手足のように操ることが出来た天才肌。その才能からか、シルヴァランドの獣人達にも友人が多い。親衛隊長であるヴァレッタに尊敬に近い好意を抱いている「さすがっす! 自分、どこまでもついて行くっすよ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 39 アビリティ 瘴気霧散 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットの国家がネクロポリスだった場合、このユニットは戦闘でダメージを与えない。」 INT 7 スキル 不屈の闘志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる 関連キャラクター 【隊長】竜王親衛隊長ヴァレッタ 召喚獣カスタマイズ 【顔見知り】戦闘用メイド リゼ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 対ネクロポリス用最終兵器っす。 アビリティの効果中は、相手がネクロポリスのユニットならどんなにATKが高くてもダメージを受けない。 効果時間は10cちょっと。割と短いので自分で突撃するよりも、味方と交戦中の相手に掛ける方が向いている。 関連キャラのリゼや、キャンディーのアビリティとは相性良好。 ただし色変えの効果時間が切れたり、エンチャントの範囲から出られたりで色が元に戻るとダメージを受けるようになるので注意。 初期ATKは最低クラスのため、倒す前にアビリティ効果が切れたり、AP3貯まるまでに落ちることもある。 スキル効果は6thで強化され一度撃墜されるたびにAtk+4.3される。 何度も落せば3鹿以上の攻撃力すら望めるが、開幕の低Atkは相変わらず辛い。 例 被撃墜数 1 2 3 4 5 … ATK+ 4 5 4 4 5 … 総ATK 43 48 52 58 61 … 5thで登場したINT7以上対象スキルを素の状態で受けることができる。Ver2.19現在2鹿ではオンリーワンの存在。 デッキとメタ次第では、サイドに潜ませておくのも面白いかもしれない。 クラウンシナリオや対お館様戦で詰まった人は1回使ってみてはどうっすか? 余談だが、青の国の操舵士は「~っス」でこっちは「~っす」である。紛らわしいので注意っす。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba036~ba041はこちら ba042~はこちら